Tra Rami e Fiamme
La sessione inizia con Riven ancora trasformato in pianta da vaso...
⚡ In Breve
Tappe Principali
Cucine, Ufficio Sommerso (passerella), Dormitorio, Armeria
Oggetti Trovati
7 campioni acqua ambrata, 5 cristalli minuscoli, 3 cristalli minuscoli (baule), Pozione Guarigione Maggiore, arco corto, faretre con frecce e dardi
Nemici Sconfitti
10× Sommersi — Dormitorio (2 Recenti, 2 Completi, 2 Esplosivi) + Armeria (2 Recenti, 1 Completo, 1 Esplosivo)
🪴 PARTE I: IL PROBLEMA DELLA PIANTA
I. Considerazioni Botaniche su Base Scientifica
I Guardiani si trovano davanti a una pianta da vaso rigogliosa che fino a trenta secondi prima era il loro compagno mago. Il problema è concreto. Le opinioni su come affrontarlo, meno.
Valoris prende il vaso in mano con metodicità. Lo esamina cercando qualcosa — un dettaglio, un tratto, qualsiasi cosa che riconduca a Riven. Poi si rivolge direttamente alla pianta: "Ci senti? Puoi rispondere?"
Thalio, nel frattempo, ha un'idea. Si muove in silenzio verso il lato della pianta con l'intenzione di far tremare le foglie di nascosto — far credere a Valoris che Riven stia reagendo. La prova furtiva fallisce in modo spettacolare. La scena degenera nel ridicolo, e Valoris lo guarda con l'espressione di chi sta tenendo a freno qualcosa da un po'.
Valoris coglie l'occasione. Da caposquadra, richiama Thalio sulla questione che lo irritava già da qualche scontro: l'assenza di armi da tiro nell'arsenale del bardo. Ogni combattimento in cui i nemici erano fuori mischia, Thalio era sostanzialmente inutile a distanza. Il gruppo non può permetterselo.
II. Medicina, Arcana, Dissolvi Magie
Fealer esamina la pianta in modo sistematico — non solo visivamente, ma stringendo busto, foglie e rami, cercando con il tatto qualcosa di biologicamente umano. Battiti. Calore. Una consistenza che non sia solo legno e clorofilla. La prova di Medicina non restituisce nulla di concreto.
Valoris e Fealer confrontano le intuizioni su una prova di Conoscenze Arcane condivisa. La conclusione è chiara: non è una trasformazione intenzionale né il risultato di un incantesimo esterno. È una scarica di Magia Selvaggia che ha avvolto Riven mentre il lancio falliva. L'effetto è stato probabilmente amplificato dalla natura magica del luogo in cui si trovavano.
Valoris posa la pianta sul tavolo, stringe nella mano lo stemma del Cavaliere Rosso e il talismano della Dea della Fortuna, e lancia Dissolvi Magie. Nessun effetto visibile. La pianta rimane pianta.
III. L'Idea di Fealer
Fealer ha un lampo.
L'acqua ambrata della stanza precedente — quella che aveva dissolto tutte le magie attive su chiunque la toccasse. Se quella proprietà funzionava su incantesimi normali, potrebbe funzionare anche su questo effetto di Magia Selvaggia. Pucciare Riven nell'acqua.
Il gruppo si avvia sulla passerella della stanza allagata. Fealer è prudente: prima di immergerlo completamente, propone di prendere delle manciate d'acqua ambrata e farle cadere dall'alto sulla pianta, a mo' di pioggia leggera, per testare se ci sia un effetto senza rischiare il tutto.
Tre o quattro manciate. Le foglie cominciano a scaricare scintille elettriche di colore blu. L'effetto c'è — ma Riven rimane pianta. Non è abbastanza.
⚡ PARTE II: IL RISVEGLIO
I. La Precauzione, Poi l'Immersione
Fealer non si ferma all'impulso. Prima di immergere la pianta, lega uno straccio attorno alla base del vaso, proteggendo la terra in modo che il flusso dell'acqua non la trasporti via. Una precauzione piccola, ma giusta.
Il vaso viene calato lentamente nell'acqua ambrata.
La pianta comincia a convulsiоnarsi. Linee di elettricità blu la avvolgono completamente, dense, fitte, instabili. Un paio di secondi — poi arriva un urlo. La voce di Riven. Disperata, strappata, come di qualcuno che torna da un posto da cui pensava di non tornare più. Il corpo si riforma nel giro di un respiro: rami che si ritraggono, foglie che diventano dita, il tronco che si restringe e acquista peso umano.
Nel momento in cui la trasformazione si completa, una onda di energia si espande da lui in tutte le direzioni. Investe tutto il gruppo. Li abbatte, li sposta di due metri. Riven sviene nell'acqua.
II. Conseguenze
Fealer e Valoris si riprendono dallo stordimento in pochi secondi e si lanciano in acqua per recuperare il corpo esanime di Riven — ridotto a 1 punto ferita. Lo trascinano fuori e lo appoggiano sulla passerella.
Fealer si accorge di qualcosa. Alle loro spalle, nella stanza sommersa, tutti gli oggetti prima sul fondo — librerie, sedie, scartoffie, tavoli — stanno fluttuando a un metro dalla superficie dell'acqua, sostenuti da una forza gravitazionale invisibile scatenata dall'onda. Per qualche minuto restano lì sospesi, poi cadono di nuovo nell'acqua con un fragore sordo.
Valoris lancia Cura Ferite su Riven. Il mago rimane svenuto — ma nel curarlo, Valoris nota la cicatrice sul braccio.
⚠️ La Cicatrice si Espande
La cicatrice sul braccio di Riven è più che raddoppiata. Ha bruciato il vestito. Le venature blu che partono dal polso si sono estese verso il gomito e oltre. Fealer la studia minuziosamente: non è più solo una cicatrice — è una vera spaccatura della pelle, con la carne all'interno bluastra e pulsante di energia. Dal polso al gomito, una rete intricata di venature copre quasi tutta la superficie del braccio, che ha assunto una tonalità bluastra diffusa.
Valoris enuncia l'intenzione chiara: quando torneranno in superficie, ne parlerà direttamente con la maestra di Riven.
💬 PARTE III: DOPO IL TUONO
I. Morgrim, i Pentoli e il Risveglio
Il gruppo porta Riven sul tavolo della cucina per cercare di farlo rinsavire. Morgrim gironzola per la stanza e, prima di qualsiasi altra cosa, suggerisce a Thalio di usare il flauto — la musica potrebbe fare qualcosa che le parole non riescono a fare. Thalio prova. Nessun risultato. Allora Morgrim prende il pentolame e sbatte i coperchi con forza sulle orecchie del mago svenuto.
Neanche questo porta a risultati apprezzabili. Ma la sequenza è Morgrim nel senso più autentico del termine: prima delega, poi ci pensa lui.
Il gruppo discute alternative — aspettare di raggiungere il pianerottolo e parlare con Vex, aspettare più a lungo, avvicinare la pietra che reagisce alle singolarità del piano. Frugando nelle cose di Riven trovano la pietra. Su di essa è apparso qualcosa di nuovo: un simbolo dorato a forma di ago di bussola stilizzato. Si rendono conto che la Bussola d'Oro era uno degli oggetti particolari che reagiscono con la pietra.
II. Il Risveglio di Riven — e le Sue Domande
Dopo un tempo stabilito, Riven si sveglia. Ha domande. Il gruppo glielo spiega con pazienza: la trasformazione in pianta, l'acqua ambrata, l'onda, lo svenimento. Riven si ispeziona il braccio e sente qualcosa che non aveva sentito prima — un sovraccarico di energia, come se il corpo stesse contenendo a stento qualcosa di troppo grande. Lo fa sentire potente. E preoccupato.
Valoris approfitta del momento per un'altra predica — questa volta sul consumo degli incantesimi. Troppo spesso vengono lanciati senza pensare alle conseguenze, senza considerare quanto manchi alla fine del dungeon. Gli incantesimi potenti vanno preservati per quando servono davvero.
Segue il conteggio degli incantesimi rimasti a tutto il gruppo — un inventario delle forze residue. Al termine, Riven chiede di vedere la mappa trovata da Fealer per capire quanto manchi al completamento del piano.
📋 Decisione — Come portare Riven
Il gruppo considera di lasciarlo chiuso in una stanza o di portarselo in spalla. Vince la seconda opzione. Si alternano tra Valoris e Morgrim, partendo con Valoris. Si mettono in formazione ed escono dalla cucina.
⚔️ PARTE IV: IL DORMITORIO
I. Aprire la Porta Sbagliata
Decidono di aprire la porta davanti alla cucina. Dormitorio. Più figure che si muovono nell'ombra. Morgrim chiude la porta di istinto — sa già cosa sta per succedere.
Riven viene poggiato sul tavolo alle spalle. Tutti estraggono le armi. Poi la porta viene riaperta e parte il combattimento.
⚔️ Nemici — Dormitorio
2× Sommerso Recente · 2× Sommerso Completo · 2× Sommerso Esplosivo
II. Rovi di Spine e Acido
Fealer apre il combattimento con una preghiera intensa. Dalla mano sinistra si forma una luce verde, e dal centro della stanza — alle spalle dei Sommersi — nasce un'enorme selva di rovi di spine. Ogni movimento dei Sommersi provocherà danni e ostacolerà l'avanzata.
Morgrim e Thalio si mettono ai lati della porta come taglialegna, pronti a colpire chiunque si affacci. Entrambi segnano. Entrambi ricevono schizzi di liquido acido in risposta.
Valoris attiva tutte le sue difese e intercetta un Sommerso che si fa avanti di scatto — lo uccide sul posto. Altro acido su Morgrim.
III. L'Esplosivo Esplode su Tutti
Valoris abbatte il Sommerso Esplosivo con l'alabarda. Il mostro mantiene la sua promessa di morte.
L'esplosione investe un raggio di tre metri. Thalio, Valoris e Morgrim vengono colpiti. Ai loro piedi si forma una pozzanghera di acido fumante. Valoris si lancia immediatamente Parola Guaritrice per contenere i danni appena ricevuti.
Thalio è in difficoltà: ferito gravemente, chiuso in un angolo, circondato. Si dispera ad alta voce. Fealer se ne accorge e gli lancia Parola Guaritrice — abbastanza da tenerlo in piedi.
Morgrim tenta un attacco pesante — fallisce, quasi perde la presa sull'ascia. È molto arrabbiato. Il colpo successivo è molto efficace per contrappeso.
Thalio, bloccato nella pozza di acido, incapace di muoversi, usa Sonno su tre Sommersi vicini. Riesce a colpirne uno.
IV. Il Finale — e Riven si Sveglia
Valoris mette a segno un attacco critico e abbatte un altro Sommerso. Si lancia un'altra cura. Thalio subisce ancora — è di nuovo in condizioni critiche, ancora nell'angolo.
Dal tavolo in fondo alla stanza, Riven apre gli occhi e si unisce al combattimento.
Fealer uccide il Sommerso Esplosivo davanti a Thalio — che resiste ai danni dell'esplosione stringendo i denti — poi avanza di qualche passo per raggiungerlo con un'altra Parola Guaritrice.
Morgrim finisce il penultimo Sommerso con l'ascia. Thalio rotola disperatamente fuori dall'angolo verso una zona sicura e accenna un ringraziamento sommesso a Fealer. Valoris chiude con un Raggio Necrotico.
⚔️ Sconfitti — Dormitorio
2× Sommerso Recente · 2× Sommerso Completo · 2× Sommerso Esplosivo
1700 PX totali · 340 PX a testa · già assegnati · 48 frammenti minuscoli
V. Post-Combattimento — Raccolta e Predica
Il gruppo raccoglie i cristalli rimasti sul terreno, beve pozioni di guarigione e si concede un po' di riposo.
Valoris torna sulla questione delle armi a distanza — un'altra predica, breve ma puntuta. Poi affronta il tema di Riven: la Magia Selvaggia è quasi incontrollabile, ma questo non giustifica il consumo scriteriato di incantesimi. Le magie potenti vanno usate quando davvero necessario, non come risposta automatica.
🔍 PARTE V: ESPLORAZIONE
I. Il Dormitorio Ripulito
Il gruppo esplora il dormitorio. Fealer attiva il rilevamento delle aure magiche. Due punti luminosi nel buio.
🎒 Ritrovamenti — Dormitorio
- • 2× Cristalli Minuscoli
II. Il Pozzo
L'ultima porta del dormitorio apre su una stanza con un pozzo. Il pozzo è praticamente asciutto, ma un occhio attento coglie un fruscio d'acqua residua in fondo. Fealer rileva un'aura magica anche lì. Il gruppo decide di rimandare l'analisi approfondita — ci sono priorità più urgenti.
🔥 PARTE VI: LA COLONNA DI FUOCO
I. Quattro Sommersi, un Trucchetto
Il gruppo incontra altri 4 Sommersi. Il combattimento sembra più gestibile del precedente.
⚔️ Nemici — Seconda Ondata
4× Sommersi (incluso 1 Esplosivo)
Fealer apre con Produrre Fiamme, colpendo duramente uno dei mostri. Valoris usa il Raggio Necrotico per far esplodere il Sommerso Esplosivo prima che possa avvicinarsi — mossa tattica netta. Thalio, memore della sgridata, lancia dei pugnali da distanza.
Poi tocca a Riven. Un Dardo di Fuoco. Un trucchetto. Qualcosa di controllabile.
II. Non Era un Trucchetto
Il Dardo di Fuoco non parte come dovrebbe. Si trasforma in una colonna di fuoco che erutta dalle dita di Riven: un fiume incandescente largo un metro e mezzo che anziché raggiungere solo il bersaglio puntato travolge anche il Sommerso davanti a Morgrim, incendia la porta e i suoi cardini, e sfiora Morgrim stesso. I nemici coinvolti vengono inceneriti. Riven viene sbalzato di un metro e mezzo all'indietro per il contraccolpo.
✦ Magia Selvaggia — Sovraccarico
L'energia accumulata dalla trasformazione ha amplificato un semplice trucchetto in qualcosa di molto più grande. Dopo l'effetto, Riven sente un formicolio lungo il braccio con la cicatrice e si sente più scarico.
"Ma non eravamo rimasti sul conservare le energie?"
— Valoris
"Ma era un trucchetto questo…"
— Riven, balbettando
Fealer chiude il combattimento con un'ultima Produrre Fiamme sull'ultimo Sommerso rimasto.
⚔️ Sconfitti — Seconda Ondata
4× Sommersi
1300 PX totali · 260 PX a testa · già assegnati · 32 frammenti minuscoli
🧪 PARTE VII: L'ARMERIA E I CAMPIONI
I. L'Esperimento Sull'Acqua Ambrata
Fealer propone di ripetere l'esperimento dell'acqua ambrata su Riven — bagnarlo nuovamente, in parte o del tutto, per osservare l'effetto sulla cicatrice. Parte una discussione sui rischi.
Riven, inizialmente convinto di provare, immerge la mano nell'acqua e fa cadere qualche goccia sulla cicatrice. Bruciore. Prurito. E in pochi secondi le venature si espandono — di pochi millimetri soltanto, ma visibili — verso il palmo della mano e verso la spalla. Un senso di vertigine. Il timore che possano raggiungere il cuore trasforma la curiosità in paura. Riven rinuncia.
Fealer concorda. Basta rischi su questo fronte. Ma raccoglie 7 campioni di acqua ambrata nelle ampolle recuperate dal laboratorio precedente — per studiarli in seguito.
II. L'Armeria
Il gruppo esplora l'armeria. La maggior parte del materiale è deteriorato: arrugginito, inutilizzabile, bruciato. Ma si recupera l'essenziale.
🎒 Ritrovamenti — Armeria
- • 5 spade corte arrugginite (inutilizzabili)
- • 2 balestre senza corda (inutilizzabili)
- • 2 archi corti senza corda (inutilizzabili)
- • Arco corto (l'arco lungo è andato bruciato)
- • Faretra con frecce
- • Faretra con dardi
- • 2 scudi arrugginiti (inutilizzabili)
- • 1 cassa con lucchetto
Thalio apre la cassa con il lucchetto.
Contenuto del Baule
3× Cristalli Minuscoli · Pozione di Guarigione Maggiore
Fine sessione 6. Il gruppo si prepara ad affrontare la porta a Sud che porta al lungo corridoio semi-sommerso.
⭐ Punti Esperienza
PX Presenza: Premia la partecipazione alla sessione per un livellamento più costante
PX Combattimento: 3000 PX totali divisi per 5 — Dormitorio (1700 PX) + Seconda ondata (1300 PX)
PX Interpretazione: Premio individuale per idee, scelte teatrali o momenti memorabili
🟢 PX Base — Tutti i personaggi
PX Presenza
375 PX — da segnare
PX Combattimento
600 PX — già assegnati
Fealer
575 PX
da segnare
PX Presenza: 375
600 PX combattimento già assegnati in sessione
PX Interpretazione: 200
MVP della sessione. L'idea di usare l'acqua ambrata era una soluzione al problema della pianta alla quale nemmeno il master aveva pensato — una soluzione originale e ben pensata data dall'attenzione e dalla creatività. La proposta della "pioggia" prima dell'immersione completa mostra un approccio metodico. Lo straccio per proteggere la terra nel vaso è una precauzione che nessuno aveva considerato. La raccolta di 7 campioni è lungimirante. In combattimento: Rovi di Spine ha gestito il primo scontro, Parola Guaritrice ha salvato Thalio almeno due volte.
Valoris
525 PX
da segnare
PX Presenza: 375
600 PX combattimento già assegnati in sessione
PX Interpretazione: 150
Leadership coerente per tutta la sessione: sgridata a Thalio sulle armi da tiro, conteggio degli incantesimi del gruppo, prediche post-combattimento, attenzione alla cicatrice di Riven e intenzione di parlarne con la sua maestra. Il Raggio Necrotico sull'Esplosivo nel secondo combattimento era una mossa tattica pulita: farlo esplodere prima che si avvicinasse. Dissolvi Magie con simbolo e talismano in mano era buona interpretazione, anche se non ha funzionato.
Morgrim
475 PX
da segnare
PX Presenza: 375
600 PX combattimento già assegnati in sessione
PX Interpretazione: 100
Prima di passare al pentolame, ha suggerito a Thalio di provare con il flauto — l'idea giusta delegata alla persona giusta, poi eseguita a modo suo quando non ha funzionato. Il riflesso di chiudere la porta davanti al dormitorio era autentico. Ha incassato acido in silenzio per tutta la sessione senza mai lamentarsi.
Riven
450 PX
da segnare
PX Presenza: 375
600 PX combattimento già assegnati in sessione
PX Interpretazione: 75
La reazione alla cicatrice espansa e la rinuncia all'esperimento in acqua erano coerenti col personaggio. La colonna di fuoco era spettacolare, ma l'effetto era dato dalla Magia Selvaggia — non da una scelta attiva. "Assente" fino al risveglio nel secondo combattimento.
Thalio
450 PX
da segnare
PX Presenza: 375
600 PX combattimento già assegnati in sessione
PX Interpretazione: 75
Ha ricordato la sgridata di Valoris e nel secondo combattimento ha usato i pugnali da distanza — non efficace ma coerente. Il tentativo di far muovere le foglie di Riven di nascosto (fallito malamente) era divertente. Il ringraziamento sommesso a Fealer dopo essere stato salvato due volte era genuine interpretazione.
📋 Riepilogo da Segnare
Fealer
575 PX
Valoris
525 PX
Riven
450 PX
Thalio
450 PX
Morgrim
475 PX