Il Pantheon Divino

I 21 dèi che sono scesi sul Piano Materiale per orchestrare il Gioco Divino. Ognuno porta i propri obiettivi, le proprie aspettative, e le proprie ricompense.

Perché Questi Dèi?

Non tutti gli dèi di Faerun hanno scelto di partecipare al Gioco Divino. Solo 21 divinità - tre per ogni città - hanno deciso di scendere fisicamente sul Piano Materiale. La loro scelta non è casuale: ognuno rappresenta un aspetto specifico del carattere e della cultura della propria città.

Alcuni dèi sono alleati naturali, altri nemici giurati. Le loro relazioni aggiungono un livello di complessità al Gioco: ottenere favore da un dio potrebbe significare perdere quello di un altro.

Waterdeep

Tempus

Il Signore delle Battaglie

Domini
GuerraStrategiaCombattimentoOnore
Città
Waterdeep
Allineamento
CN

Tempus è il dio della guerra e della strategia. Vede il combattimento come l'unico vero test del valore. Nel Gioco Divino, ha creato l'Arco Divino cercando guerrieri degni di affrontare minacce cosmiche. Non gli importa CHI vince, solo COME vincono.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Tempus vuole combattimento onorevole, strategia sopra forza bruta, valore di fronte al pericolo. Non accetta rese né ritirate strategiche - solo vittoria o morte gloriosa.

Tymora

Lady Fortuna, La Dea Sorridente

Domini
FortunaRischioAvventuraAudacia
Città
Waterdeep
Allineamento
CG

Tymora è la dea della buona sorte e dell'audacia. Vede il Dungeon come una gigantesca scommessa cosmica. Vuole che i mortali prendano rischi audaci, si buttino nell'ignoto e si fidino della fortuna. Trova il Gioco divertentissimo e incoraggia le gilde a fare cose folli.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Tymora vuole che i suoi fedeli vivano avventure, prendano rischi e non si adagino mai sulla sicurezza. La fortuna è skill, non casualità pura. Odia chi gioca troppo sicuro.

Mystra

La Madre di Tutta la Magia, La Tessitrice della Trama

Domini
MagiaTramaConoscenza ArcanaResponsabilità
Città
Waterdeep
Allineamento
NG

Mystra È la magia stessa personificata. Non governa la Trama - È la Trama. Ogni incantesimo lanciato in Faerun passa attraverso lei. Vede il Gioco Divino come opportunità per osservare uso creativo della magia. Supporta chi innova, sperimenta e rispetta il potere arcano.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Mystra vuole preservazione conoscenza, uso responsabile magia, innovazione creativa, protezione artefatti, studio anomalie Trama. Odia distruzione conoscenza e abuso necromanzia.

Mithral Hall

Moradin

Il Forgiatore d'Anime, Padre Tutto

Domini
CreazioneForgiaProtezione
Città
Mithral Hall
Allineamento
LG

Moradin è il padre della razza nanica, dio della creazione e dell'artigianato. Ogni nano è una sua creazione, forgiata nella sua fucina divina. Nel Gioco Divino, benedice chi crea oggetti magnifici e chi difende la propria gente.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Moradin esige eccellenza nell'artigianato, protezione del clan sopra ogni cosa, e rispetto per le tradizioni naniche. Odia la sciatteria e il disonore.

Clangeddin

Il Padre delle Battaglie, L'Ascia di Roccia

Domini
GuerraOnoreValore
Città
Mithral Hall
Allineamento
LG

Clangeddin è il dio nanico della guerra e dell'onore in battaglia. Patrocina guerrieri che combattono con valore e onore, disprezzando tattiche codarde. Nel Gioco Divino, premia le gilde che affrontano i nemici frontalmente.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Clangeddin vuole battaglie oneste, valore di fronte al pericolo, e vittoria senza sotterfugi. Non accetta rese né ritirate strategiche - solo vittoria o morte gloriosa.

Dumathoin

Il Custode dei Segreti Sotto la Montagna

Domini
SepolturaTesoriSegreti
Città
Mithral Hall
Allineamento
N

Dumathoin è il dio nanico delle miniere, dei tesori nascosti e dei segreti. Protegge le ricchezze sotto terra e i morti nani. Nel Gioco Divino, rivela tesori nascosti a chi dimostra pazienza e rispetto per i luoghi sacri.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Dumathoin chiede rispetto per i luoghi di sepoltura, protezione dei tesori antichi da profanatori, e discrezione sui segreti scoperti.

Menzoberranzan

Lolth

La Regina Ragno, Regina della Fossa dei Demoni

Domini
TradimentoRagniCaos
Città
Menzoberranzan
Allineamento
CE

Lolth è la terribile Regina Ragno, dea dei drow. Caotica e crudele, promuove il tradimento, l'omicidio e l'intrigo come vie per il potere. Nel Gioco Divino, premia particolarmente chi tradisce alleati in modo spettacolare.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Lolth esige dominio femminile, tradimenti costanti per testare la forza, e sacrifici di sangue. La debolezza è imperdonabile, il tradimento è virtù.

Vhaeraun

Il Dio Mascherato, Signore delle Ombre

Domini
IngannoMaschi DrowSuperficie
Città
Menzoberranzan
Allineamento
CE

Vhaeraun è il dio dei drow maschi ribelli e dei ladri. Si oppone alla dominazione femminile promossa da Lolth, cercando di elevare i maschi drow. Nel Gioco Divino, supporta tattiche stealth e furti audaci.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Vhaeraun chiede ai suoi fedeli di sovvertire l'ordine matriarcale, rubare dalle ricche casate, e prepararsi alla conquista della superficie.

Kiaransalee

La Signora dei Morti, La Vendicatrice

Domini
Non-mortiVendettaMorte
Città
Menzoberranzan
Allineamento
CE

Kiaransalee è la sinistra dea drow della necromanzia e della vendetta. Un tempo mortale ascesa a divinità, promuove l'uso dei non-morti e la vendetta contro i torti subiti. Nel Gioco Divino, permette alle gilde di rianimare avventurieri caduti come servitori.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Kiaransalee richiede vendetta per ogni offesa ricevuta, uso massiccio della necromanzia, e trasformazione dei nemici in servitori non-morti.

Myth Drannor

Corellon Larethian

Il Creatore degli Elfi, Primo dei Seldarine

Domini
ArteMagiaGuerra Elfica
Città
Myth Drannor
Allineamento
CG

Corellon è il dio principale del pantheon elfico, creatore della razza elfica. Rappresenta la perfezione artistica, la grazia in battaglia, e la magia arcana. Nel Gioco Divino, cerca di guidare gli elfi verso la redenzione della gloria perduta di Myth Drannor.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Corellon chiede bellezza in ogni azione, eccellenza nelle arti e nella magia, protezione dei luoghi elfici sacri, e combattimento con grazia.

Sehanine Moonbow

La Dea della Luna, Signora dei Sogni

Domini
LunaSogniMisticismo
Città
Myth Drannor
Allineamento
CG

Sehanine è la dea elfica della luna, dei sogni e della morte. Protegge il passaggio tra veglia e sonno, tra vita e morte. Nel Gioco Divino, permette agli elfi di accedere a visioni del passato attraverso i sogni.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Sehanine vuole che i suoi fedeli rispettino i cicli naturali, proteggano i sogni e i dormienti, e guidino i morti verso il riposo.

Hanali Celanil

Il Cuore d'Oro, Rosa dell'Amore

Domini
AmoreBellezzaArte
Città
Myth Drannor
Allineamento
CG

Hanali è la dea elfica dell'amore, della bellezza e delle arti raffinate. Promuove l'amore romantico, la bellezza in tutte le sue forme, e la creazione artistica. Nel Gioco Divino, benedice chi ripristina la bellezza perduta di Myth Drannor.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Hanali chiede la celebrazione della bellezza, la creazione di arte sublime, e la protezione dell'amore vero da influenze corruttive.

Baldur's Gate

Waukeen

La Mercante, Amica dei Mercanti

Domini
CommercioRicchezzaMercanti
Città
Baldur's Gate
Allineamento
N

Waukeen è la dea del commercio onesto, dell'accumulo di ricchezza e del fair trade. Nel Gioco Divino di Baldur's Gate, ha trasformato il dungeon in un'opportunità commerciale senza precedenti.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Waukeen vuole commercio libero, rispetto dei contratti, e accumulo di ricchezza attraverso il commercio onesto (anche se aggressivo). Odia chi non paga i debiti.

Umberlee

La Regina delle Profondità, La Cagna del Mare

Domini
MareTempesteDistruzione
Città
Baldur's Gate
Allineamento
CE

Umberlee è la terribile dea del mare e delle tempeste. Capricciosa e crudele, richiede tributi costanti per garantire viaggi sicuri. A Baldur's Gate, controlla i mari circostanti e richiede una percentuale di tutti i tesori estratti dal dungeon.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Umberlee pretende tributi regolari (di solito tesori gettati in mare), rispetto per il suo dominio, e sacrifici prima di viaggi via mare.

Gond

Il Meravigliatore, Signore di Tutte le Forge

Domini
InvenzioneArtigianatoCostruzione
Città
Baldur's Gate
Allineamento
N

Gond è il dio dell'invenzione, dell'innovazione e del progresso tecnologico. Incoraggia la creazione di nuovi strumenti, macchine e meraviglie. Nel Gioco Divino, supporta gilde che usano tattiche innovative e costruiscono dispositivi unici.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Gond vuole innovazione costante, sperimentazione con nuove tecnologie, e miglioramento continuo degli strumenti esistenti. Odia la stagnazione.

Candlekeep

Oghma

Il Signore della Conoscenza, Il Patrono dei Bardi

Domini
ConoscenzaIspirazioneInvenzione
Città
Candlekeep
Allineamento
N

Oghma è il dio della conoscenza in tutte le sue forme - scritta, orale, magica. Custode della verità e patrono di studiosi e bardi, Oghma valorizza la conoscenza sopra ogni cosa. Nel Gioco Divino, è l'unico dio che sospetta che ci sia qualcosa di più profondo dietro questo 'gioco', e incoraggia sottilmente i suoi fedeli a cercare la verità.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Oghma chiede ai suoi fedeli di cercare conoscenza ovunque si trovi, preservare informazioni per le generazioni future, e condividere la saggezza con chi è degno. Non tollera l'ignoranza volontaria.

Savras

L'Onniveggente, Il Terzo Occhio

Domini
DivinazioneDestinoVerità
Città
Candlekeep
Allineamento
LN

Savras è il dio della divinazione e della verità. Vede il passato, il presente e il futuro con chiarezza cristallina. È vincolato da leggi divine che gli impediscono di rivelare direttamente certe verità, ma può guidare i mortali attraverso visioni e profezie criptiche. Nel Gioco Divino, sa esattamente cosa sta realmente accadendo, ma non può dirlo.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Savras esige onestà assoluta dai suoi fedeli, richiede che usino la divinazione responsabilmente, e che accettino le verità anche quando sono scomode. Odia chi si illude volontariamente.

Vecna

Il Sussurratore, Il Signore dei Segreti

Domini
SegretiNecromanziaConoscenza Proibita
Città
Candlekeep
Allineamento
NE

Vecna è il leggendario lich asceso a divinità, signore dei segreti e della conoscenza proibita. Ogni segreto ha valore per lui, e accumula conoscenza non per condividerla, ma per possederla. La sua presenza a Candlekeep crea un pericoloso equilibrio con Oghma.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Vecna esige che i suoi fedeli collezionino segreti, nascondano conoscenza agli indegni, e usino informazioni come arma. Richiede che preservino conoscenza proibita che altri vorrebbero distruggere.

Luskan

Talos

Il Signore delle Tempeste, Il Distruttore

Domini
TempesteDistruzioneRivoluzione
Città
Luskan
Allineamento
CE

Talos è il terribile dio delle tempeste e della distruzione. Caotico e violento, incarna la furia della natura scatenata. A Luskan, Città di pirati e predoni, Talos è adorato come il patrono della distruzione creativa - abbattere il vecchio ordine per fare spazio al nuovo. Nel Gioco Divino, vede un'opportunità per scatenare caos glorioso.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Talos esige che i suoi fedeli distruggano l'ordine stabilito, portino tempesta e caos, e non si sottomettano mai all'autorità. Premia la distruzione spettacolare e la sfida al potere.

Beshaba

La Fanciulla della Sfortuna, La Regina Nera

Domini
SfortunaCaosVendetta
Città
Luskan
Allineamento
CE

Beshaba è la dea della sfortuna e delle disgrazie. Capricciosa e vendicativa, porta sventura a chi la offende e a chi semplicemente le capita a tiro. A Luskan, i pirati la onorano non per ottenere favori, ma per evitare che porti sfortuna sulle loro navi. Nel Gioco Divino, si diverte a seminare caos tra le gilde, creando 'incidenti' sfortunati.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Beshaba vuole rispetto attraverso la paura, sacrifici per placare la sua ira, e che i suoi fedeli portino sfortuna ai nemici. Odia chi si vanta della propria fortuna.

Mask

Il Signore delle Ombre, Maestro di Tutti i Ladri

Domini
LadriOmbreInganno
Città
Luskan
Allineamento
CN

Mask è il dio dei ladri, degli inganni e delle ombre. Patrono di ogni criminale astuto, valorizza l'abilità nel furto e nell'inganno come una forma d'arte. A Luskan, Città senza legge, Mask è probabilmente il dio più adorato. Nel Gioco Divino, vede opportunità illimitate: non solo tesori da rubare nei dungeon, ma anche la possibilità di sottrarre Favore Divino ad altre gilde.

Benedizioni e Ricompense
Cosa Si Aspetta

Mask chiede ai suoi fedeli di rubare con stile, ingannare con eleganza, e non farsi mai catturare. Valorizza l'astuzia sopra la forza bruta. Tradire è accettabile se fatto con abilità.

Come Ottenere Favore Divino

Completare Livelli

Ogni livello del dungeon completato fornisce Favore automatico a tutti i dèi patroni della tua città.

Missioni Divine

Gli dèi occasionalmente offrono missioni specifiche. Completarle fornisce Favore extra con quel dio.

Agire Secondo Principi

Ogni dio premia azioni allineate ai propri valori. Tempus premia l'onore in battaglia, Lolth il tradimento, etc.