Il Pantheon Divino
I 21 dèi che sono scesi sul Piano Materiale per orchestrare il Gioco Divino. Ognuno porta i propri obiettivi, le proprie aspettative, e le proprie ricompense.
Perché Questi Dèi?
Non tutti gli dèi di Faerun hanno scelto di partecipare al Gioco Divino. Solo 21 divinità - tre per ogni città - hanno deciso di scendere fisicamente sul Piano Materiale. La loro scelta non è casuale: ognuno rappresenta un aspetto specifico del carattere e della cultura della propria città.
Alcuni dèi sono alleati naturali, altri nemici giurati. Le loro relazioni aggiungono un livello di complessità al Gioco: ottenere favore da un dio potrebbe significare perdere quello di un altro.
Waterdeep
Tempus
Il Signore delle Battaglie
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
CNTempus è il dio della guerra e della strategia. Vede il combattimento come l'unico vero test del valore. Nel Gioco Divino, ha creato l'Arco Divino cercando guerrieri degni di affrontare minacce cosmiche. Non gli importa CHI vince, solo COME vincono.
Benedizioni e Ricompense
Battle Focus (+2 Iniziativa), Warrior's Endurance (+10 HP temp), Precise Strike (critico automatico 1/giorno), Strategic Insight (vantaggio Iniziativa), Unbreakable Defense (+1 AC permanente), Avatar of War (+2 colpire/danni, vantaggio vs paura), Legendary Resistance (supera TS fallito 1/settimana), armi +2 permanenti.
Cosa Si Aspetta
Tempus vuole combattimento onorevole, strategia sopra forza bruta, valore di fronte al pericolo. Non accetta rese né ritirate strategiche - solo vittoria o morte gloriosa.
Tymora
Lady Fortuna, La Dea Sorridente
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
CGTymora è la dea della buona sorte e dell'audacia. Vede il Dungeon come una gigantesca scommessa cosmica. Vuole che i mortali prendano rischi audaci, si buttino nell'ignoto e si fidino della fortuna. Trova il Gioco divertentissimo e incoraggia le gilde a fare cose folli.
Benedizioni e Ricompense
Lucky Coin (ritira d20 1/giorno), Fortune's Whisper (vantaggio Percezione segreti), Narrow Escape (rimani a 1 HP invece di 0), Gambler's Edge (2 reroll/giorno), Serendipity (trova tesoro casuale 1/settimana), Lucky Break (critico auto 1/settimana), Fortune's Favor (raddoppia valore tesori), Miracle Save (supera TS fallito 1/mese), Tymora's Kiss (vantaggio Iniziativa + salvezza morte permanente).
Cosa Si Aspetta
Tymora vuole che i suoi fedeli vivano avventure, prendano rischi e non si adagino mai sulla sicurezza. La fortuna è skill, non casualità pura. Odia chi gioca troppo sicuro.
Mystra
La Madre di Tutta la Magia, La Tessitrice della Trama
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
NGMystra È la magia stessa personificata. Non governa la Trama - È la Trama. Ogni incantesimo lanciato in Faerun passa attraverso lei. Vede il Gioco Divino come opportunità per osservare uso creativo della magia. Supporta chi innova, sperimenta e rispetta il potere arcano.
Benedizioni e Ricompense
Weave Sight (Detect Magic 1/giorno), Scholar's Mind (+1 Arcano/Storia/Religione), Arcane Focus (+1 CD incantesimi), Spell Recovery (recupera slot 1/giorno), Mystical Insight (domanda a Mystra 1/settimana), Weave Shield (vantaggio TS vs incantesimi), Master of the Weave (+1 CD permanente), Arcane Supremacy (lancia senza slot 1/settimana fino 5° livello), Mystra's Gift (impara 1 incantesimo extra permanente).
Cosa Si Aspetta
Mystra vuole preservazione conoscenza, uso responsabile magia, innovazione creativa, protezione artefatti, studio anomalie Trama. Odia distruzione conoscenza e abuso necromanzia.
Mithral Hall
Moradin
Il Forgiatore d'Anime, Padre Tutto
Domini
Città
Mithral HallAllineamento
LGMoradin è il padre della razza nanica, dio della creazione e dell'artigianato. Ogni nano è una sua creazione, forgiata nella sua fucina divina. Nel Gioco Divino, benedice chi crea oggetti magnifici e chi difende la propria gente.
Benedizioni e Ricompense
Potenzia oggetti forgiati, garantisce resistenza al fuoco e al veleno, aumenta la durabilità di armi e armature create dai fedeli.
Cosa Si Aspetta
Moradin esige eccellenza nell'artigianato, protezione del clan sopra ogni cosa, e rispetto per le tradizioni naniche. Odia la sciatteria e il disonore.
Clangeddin
Il Padre delle Battaglie, L'Ascia di Roccia
Domini
Città
Mithral HallAllineamento
LGClangeddin è il dio nanico della guerra e dell'onore in battaglia. Patrocina guerrieri che combattono con valore e onore, disprezzando tattiche codarde. Nel Gioco Divino, premia le gilde che affrontano i nemici frontalmente.
Benedizioni e Ricompense
Aumenta il danno in mischia, fornisce vantaggio ai tiri per colpire quando in inferiorità numerica, garantisce immunità alla paura.
Cosa Si Aspetta
Clangeddin vuole battaglie oneste, valore di fronte al pericolo, e vittoria senza sotterfugi. Non accetta rese né ritirate strategiche - solo vittoria o morte gloriosa.
Dumathoin
Il Custode dei Segreti Sotto la Montagna
Domini
Città
Mithral HallAllineamento
NDumathoin è il dio nanico delle miniere, dei tesori nascosti e dei segreti. Protegge le ricchezze sotto terra e i morti nani. Nel Gioco Divino, rivela tesori nascosti a chi dimostra pazienza e rispetto per i luoghi sacri.
Benedizioni e Ricompense
Concede la capacità di trovare passaggi segreti, rivela tesori nascosti, e permette di comunicare con spiriti nani antichi per ottenere informazioni.
Cosa Si Aspetta
Dumathoin chiede rispetto per i luoghi di sepoltura, protezione dei tesori antichi da profanatori, e discrezione sui segreti scoperti.
Menzoberranzan
Lolth
La Regina Ragno, Regina della Fossa dei Demoni
Domini
Città
MenzoberranzanAllineamento
CELolth è la terribile Regina Ragno, dea dei drow. Caotica e crudele, promuove il tradimento, l'omicidio e l'intrigo come vie per il potere. Nel Gioco Divino, premia particolarmente chi tradisce alleati in modo spettacolare.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce la capacità di camminare sui muri come ragni, evoca sciami di ragni, e fornisce veleno magico alle armi. Le sacerdotesse ricevono incantesimi unici di ragnatela e oscurità.
Cosa Si Aspetta
Lolth esige dominio femminile, tradimenti costanti per testare la forza, e sacrifici di sangue. La debolezza è imperdonabile, il tradimento è virtù.
Vhaeraun
Il Dio Mascherato, Signore delle Ombre
Domini
Città
MenzoberranzanAllineamento
CEVhaeraun è il dio dei drow maschi ribelli e dei ladri. Si oppone alla dominazione femminile promossa da Lolth, cercando di elevare i maschi drow. Nel Gioco Divino, supporta tattiche stealth e furti audaci.
Benedizioni e Ricompense
Concede invisibilità maggiore, capacità di muoversi in silenzio perfetto, e bonus ai tentativi di scassinare. I ladri ricevono la capacità di teletrasportarsi tra ombre.
Cosa Si Aspetta
Vhaeraun chiede ai suoi fedeli di sovvertire l'ordine matriarcale, rubare dalle ricche casate, e prepararsi alla conquista della superficie.
Kiaransalee
La Signora dei Morti, La Vendicatrice
Domini
Città
MenzoberranzanAllineamento
CEKiaransalee è la sinistra dea drow della necromanzia e della vendetta. Un tempo mortale ascesa a divinità, promuove l'uso dei non-morti e la vendetta contro i torti subiti. Nel Gioco Divino, permette alle gilde di rianimare avventurieri caduti come servitori.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce la capacità di rianimare non-morti senza componenti materiali, controllo su non-morti superiori, e immunità all'energia negativa.
Cosa Si Aspetta
Kiaransalee richiede vendetta per ogni offesa ricevuta, uso massiccio della necromanzia, e trasformazione dei nemici in servitori non-morti.
Myth Drannor
Corellon Larethian
Il Creatore degli Elfi, Primo dei Seldarine
Domini
Città
Myth DrannorAllineamento
CGCorellon è il dio principale del pantheon elfico, creatore della razza elfica. Rappresenta la perfezione artistica, la grazia in battaglia, e la magia arcana. Nel Gioco Divino, cerca di guidare gli elfi verso la redenzione della gloria perduta di Myth Drannor.
Benedizioni e Ricompense
Fornisce maestria con armi elfiche tradizionali, potenzia magie di illusione ed evocazione, e garantisce resistenza agli incantesimi.
Cosa Si Aspetta
Corellon chiede bellezza in ogni azione, eccellenza nelle arti e nella magia, protezione dei luoghi elfici sacri, e combattimento con grazia.
Sehanine Moonbow
La Dea della Luna, Signora dei Sogni
Domini
Città
Myth DrannorAllineamento
CGSehanine è la dea elfica della luna, dei sogni e della morte. Protegge il passaggio tra veglia e sonno, tra vita e morte. Nel Gioco Divino, permette agli elfi di accedere a visioni del passato attraverso i sogni.
Benedizioni e Ricompense
Concede visioni profetiche durante il riposo, permette di entrare nei sogni altrui, e fornisce capacità di illusione potenziate alla luce della luna.
Cosa Si Aspetta
Sehanine vuole che i suoi fedeli rispettino i cicli naturali, proteggano i sogni e i dormienti, e guidino i morti verso il riposo.
Hanali Celanil
Il Cuore d'Oro, Rosa dell'Amore
Domini
Città
Myth DrannorAllineamento
CGHanali è la dea elfica dell'amore, della bellezza e delle arti raffinate. Promuove l'amore romantico, la bellezza in tutte le sue forme, e la creazione artistica. Nel Gioco Divino, benedice chi ripristina la bellezza perduta di Myth Drannor.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce bonus al carisma, capacità di ammaliare con maggiore efficacia, e talenti artistici sovrannaturali. I suoi chierici possono benedire matrimoni con magia permanente.
Cosa Si Aspetta
Hanali chiede la celebrazione della bellezza, la creazione di arte sublime, e la protezione dell'amore vero da influenze corruttive.
Baldur's Gate
Waukeen
La Mercante, Amica dei Mercanti
Domini
Città
Baldur's GateAllineamento
NWaukeen è la dea del commercio onesto, dell'accumulo di ricchezza e del fair trade. Nel Gioco Divino di Baldur's Gate, ha trasformato il dungeon in un'opportunità commerciale senza precedenti.
Benedizioni e Ricompense
Fornisce prezzi migliori nei mercati, la capacità di valutare oggetti magici accuratamente, e bonus alle negoziazioni commerciali.
Cosa Si Aspetta
Waukeen vuole commercio libero, rispetto dei contratti, e accumulo di ricchezza attraverso il commercio onesto (anche se aggressivo). Odia chi non paga i debiti.
Umberlee
La Regina delle Profondità, La Cagna del Mare
Domini
Città
Baldur's GateAllineamento
CEUmberlee è la terribile dea del mare e delle tempeste. Capricciosa e crudele, richiede tributi costanti per garantire viaggi sicuri. A Baldur's Gate, controlla i mari circostanti e richiede una percentuale di tutti i tesori estratti dal dungeon.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce capacità di respirare sott'acqua, controllo sulle correnti marine, e protezione dalle tempeste per chi paga il tributo.
Cosa Si Aspetta
Umberlee pretende tributi regolari (di solito tesori gettati in mare), rispetto per il suo dominio, e sacrifici prima di viaggi via mare.
Gond
Il Meravigliatore, Signore di Tutte le Forge
Domini
Città
Baldur's GateAllineamento
NGond è il dio dell'invenzione, dell'innovazione e del progresso tecnologico. Incoraggia la creazione di nuovi strumenti, macchine e meraviglie. Nel Gioco Divino, supporta gilde che usano tattiche innovative e costruiscono dispositivi unici.
Benedizioni e Ricompense
Permette la creazione di oggetti meravigliosi (automi, trappole complesse, armi esotiche), fornisce ispirazione per invenzioni, e riduce i fallimenti critici nell'artigianato.
Cosa Si Aspetta
Gond vuole innovazione costante, sperimentazione con nuove tecnologie, e miglioramento continuo degli strumenti esistenti. Odia la stagnazione.
Candlekeep
Oghma
Il Signore della Conoscenza, Il Patrono dei Bardi
Domini
Città
CandlekeepAllineamento
NOghma è il dio della conoscenza in tutte le sue forme - scritta, orale, magica. Custode della verità e patrono di studiosi e bardi, Oghma valorizza la conoscenza sopra ogni cosa. Nel Gioco Divino, è l'unico dio che sospetta che ci sia qualcosa di più profondo dietro questo 'gioco', e incoraggia sottilmente i suoi fedeli a cercare la verità.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce bonus a tutte le prove di conoscenza, permette di comprendere linguaggi sconosciuti temporaneamente, e fornisce intuizioni improvvise su enigmi e misteri.
Cosa Si Aspetta
Oghma chiede ai suoi fedeli di cercare conoscenza ovunque si trovi, preservare informazioni per le generazioni future, e condividere la saggezza con chi è degno. Non tollera l'ignoranza volontaria.
Savras
L'Onniveggente, Il Terzo Occhio
Domini
Città
CandlekeepAllineamento
LNSavras è il dio della divinazione e della verità. Vede il passato, il presente e il futuro con chiarezza cristallina. È vincolato da leggi divine che gli impediscono di rivelare direttamente certe verità, ma può guidare i mortali attraverso visioni e profezie criptiche. Nel Gioco Divino, sa esattamente cosa sta realmente accadendo, ma non può dirlo.
Benedizioni e Ricompense
Concede visioni del futuro prossimo, garantisce vantaggio ai tiri salvezza contro illusioni, e permette di rilanciare tiri di iniziativa sapendo cosa accadrà.
Cosa Si Aspetta
Savras esige onestà assoluta dai suoi fedeli, richiede che usino la divinazione responsabilmente, e che accettino le verità anche quando sono scomode. Odia chi si illude volontariamente.
Vecna
Il Sussurratore, Il Signore dei Segreti
Domini
Città
CandlekeepAllineamento
NEVecna è il leggendario lich asceso a divinità, signore dei segreti e della conoscenza proibita. Ogni segreto ha valore per lui, e accumula conoscenza non per condividerla, ma per possederla. Nel Gioco Divino, Vecna conosce la verità sull'entità primordiale e sta cercando di capire come sfruttarla per aumentare il proprio potere. La sua presenza a Candlekeep crea un pericoloso equilibrio con Oghma.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce accesso a incantesimi necromantici unici, permette di strappare segreti dalla mente dei morti, e concede la capacità di nascondere pensieri e verità anche alla magia divinatoria.
Cosa Si Aspetta
Vecna esige che i suoi fedeli collezionino segreti, nascondano conoscenza agli indegni, e usino informazioni come arma. Richiede che preservino conoscenza proibita che altri vorrebbero distruggere.
Luskan
Talos
Il Signore delle Tempeste, Il Distruttore
Domini
Città
LuskanAllineamento
CETalos è il terribile dio delle tempeste e della distruzione. Caotico e violento, incarna la furia della natura scatenata. A Luskan, Città di pirati e predoni, Talos è adorato come il patrono della distruzione creativa - abbattere il vecchio ordine per fare spazio al nuovo. Nel Gioco Divino, vede un'opportunità per scatenare caos glorioso.
Benedizioni e Ricompense
Garantisce resistenza ai danni da fulmine e tuono, permette di evocare tempeste minori, e fornisce potere distruttivo aumentato contro strutture e simboli di autorità.
Cosa Si Aspetta
Talos esige che i suoi fedeli distruggano l'ordine stabilito, portino tempesta e caos, e non si sottomettano mai all'autorità. Premia la distruzione spettacolare e la sfida al potere.
Beshaba
La Fanciulla della Sfortuna, La Regina Nera
Domini
Città
LuskanAllineamento
CEBeshaba è la dea della sfortuna e delle disgrazie. Capricciosa e vendicativa, porta sventura a chi la offende e a chi semplicemente le capita a tiro. A Luskan, i pirati la onorano non per ottenere favori, ma per evitare che porti sfortuna sulle loro navi. Nel Gioco Divino, si diverte a seminare caos tra le gilde, creando 'incidenti' sfortunati.
Benedizioni e Ricompense
Permette di maledire nemici con sfortuna persistente, garantisce la capacità di deviare la propria sfortuna su altri vicini, e fornisce immunità a maledizioni minori.
Cosa Si Aspetta
Beshaba vuole rispetto attraverso la paura, sacrifici per placare la sua ira, e che i suoi fedeli portino sfortuna ai nemici. Odia chi si vanta della propria fortuna.
Mask
Il Signore delle Ombre, Maestro di Tutti i Ladri
Domini
Città
LuskanAllineamento
CNMask è il dio dei ladri, degli inganni e delle ombre. Patrono di ogni criminale astuto, valorizza l'abilità nel furto e nell'inganno come una forma d'arte. A Luskan, Città senza legge, Mask è probabilmente il dio più adorato. Nel Gioco Divino, vede opportunità illimitate: non solo tesori da rubare nei dungeon, ma anche la possibilità di sottrarre Favore Divino ad altre gilde.
Benedizioni e Ricompense
Concede bonus a Furtività e Rapidità di Mano, permette di fondersi nelle ombre in combattimento, e garantisce la capacità di 'rubare' temporaneamente le abilità altrui.
Cosa Si Aspetta
Mask chiede ai suoi fedeli di rubare con stile, ingannare con eleganza, e non farsi mai catturare. Valorizza l'astuzia sopra la forza bruta. Tradire è accettabile se fatto con abilità.
Alleanze e Rivalità
Alleanze Naturali
- Tempus + Moradin - Guerra e Forgia
- Mystra + Corellon - Magia e arte
- Waukeen + Gond - Commercio e innovazione
- Sehanine + Hanali - Bellezza e mistero
- Oghma + Savras - Conoscenza e verità
- Moradin + Dumathoin - Forgia e tesori sotterranei
- Lolth + Kiaransalee - Tradimento e morte
Rivalità Intense
- Tempus + Lolth - Onore vs Tradimento
- Corellon + Lolth - Antica nemesi elfica
- Mystra + Vecna - Conoscenza condivisa vs Segreti
- Tymora + Beshaba - Fortuna vs Sfortuna
- Savras + Mask - Verità vs Inganno
- Oghma + Talos - Preservazione vs Distruzione
- Waukeen + Umberlee - Commercio onesto vs Estorsione
- Waterdeep + Luskan - Rivalità storica tra città
Come Ottenere Favore Divino
Completare Livelli
Ogni livello del dungeon completato fornisce Favore automatico a tutti i dèi patroni della tua città.
Missioni Divine
Gli dèi occasionalmente offrono missioni specifiche. Completarle fornisce Favore extra con quel dio.
Agire Secondo Principi
Ogni dio premia azioni allineate ai propri valori. Tempus premia l'onore in battaglia, Lolth il tradimento, etc.