05

Acque Ambrate

📅 TBD ⏱️ 4–5 ore 🎭 Combattimento e Esplorazione ✓ Completata

I Guardiani attraversano l'Ufficio Sommerso su una passerella sull'acqua ambrata e affrontano tre ondate di nemici che risalgono dalle profondità. Dopo la battaglia, Fealer sfida personalmente l'acqua magica per recuperare segreti nascosti sott'acqua. La sessione si chiude con una scarica di magia selvaggia che trasforma Riven in una pianta da vaso.

In Breve

Tappe Principali

Ufficio Sommerso, Quadra Nord, Cucine

Oggetti Trovati

120 cristalli minuscoli, bauletto con chiave a goccia, bussola dorata, mappa del piano, 3 pozioni, set attrezzi

Nemici Sconfitti

13× Sommersi (Recenti, Completi, Esplosivi)

🌊 PARTE I: L'ASSALTO DEI SOMMERSI

I. L'Accampamento dei Sommersi

Lasciato il laboratorio alchemico alle spalle, i Guardiani spingono la doppia porta di legno a destra. Oltre la soglia si apre una stanza quadrata in muratura — silenziosa, ferma, avvolta da un'atmosfera sospesa che fa trattenere il fiato.

Il pavimento non esiste più. Al suo posto, un'estensione di acqua ambrata — limpida, silenziosa, quasi luminosa nella sua immobilità. Profonda circa due metri, lascia scorgere in controluce i contorni di una stanza amministrativa rimasta intatta sotto la superficie: scrivanie, poltrone, librerie. Fogli sgualciti, sedie rovesciate, tavole di legno roteano lentamente nel liquido ambrato come reliquie di un'altra epoca. Dall'acqua al soffitto, altri tre metri di aria immobile. Al centro della stanza, una passerella di legno attraversa l'intera lunghezza, abbastanza stabile da reggere il peso di cinque avventurieri. Porta a una porta a Nord.

Fealer attiva Individuazione del Magico rivolgendola verso le profondità ambrate — ma la percezione si inceppa, schermata. L'acqua stessa è così carica di magia da saturare completamente il campo di rilevamento: impossibile distinguere eventuali oggetti incantati sott'acqua.

II. Prima Ondata — Il Costo dell'Acido

Il gruppo si immette sulla passerella. Sotto di loro, nell'acqua ambrata, iniziano a comparire bolle. Prima poche, poi sempre più fitte. Poi le sagome risalgono — Sommersi che emergono dalla superficie scuotendo l'acqua e salgono con movimenti goffi e implacabili sulla passerella.

Thalio si getta in avanti con la sua spada corta — ma nel momento in cui il metallo trafigge il corpo flaccido del Sommerso, una schizziata di liquido corrosivo gli riga la pelle. Capisce il pericolo prima degli altri: usa Gioco di Gambe e si allontana di scatto senza provocare attacchi di opportunità.

Valoris interviene con autorità. L'alabarda si abbassa in un'impennata controllatissima, e dal suo calcio parte un raggio nero necrotico che si diffonde lungo il legno e l'acciaio fino al punto di contatto: il primo Sommerso Recente cade. Valoris si gira verso Riven con un cenno secco: "Stai dietro di me."

Morgrim impugna l'ascia con un'espressione di soddisfazione quasi gastronomica: "Ahhh... ottima carne da macello!" — e scarica un fendente multiplo sul secondo Sommerso Recente, riducendolo a brandelli.

III. La Magia che Esplode in Mano

Riven urla a Fealer di non interrompere il suo incantesimo — ci pensa lui alle magie. Si sposta indietro sulla passerella, creando distanza. Tre linee di energia blu corrono dalla cicatrice fino alla mano. Leva la voce:

"Sfolgora e consuma!"

La magia non parte. Si contorce, si aggroviglia su se stessa, e gli esplode direttamente in mano. L'effetto è immediato: Riven viene travolto da un attacco di panico incontenibile. I Sommersi — creature lente, striscianti, putrefatte — all'improvviso gli sembrano enormi e inarrestabili. Si rannicchia in un angolo della passerella abbracciandosi le ginocchia, incapace di agire.

✦ Magia Selvaggia

L'incantesimo si trasforma in un attacco di panico: Riven perde il prossimo turno di azione.

IV. Morgrim: Mezzo Nano, Mezzo Fumo

Uno dei Sommersi vede in Morgrim il bersaglio più esposto. Le sue dita flaccide e gonfie si chiudono intorno al suo braccio con una forza molle e abominevole. Ovunque tocchino, la pelle frigge: il fluido corrosivo cola nelle giunture dell'armatura, si insinua nelle crepe del metallo e trova la carne sottostante, lasciando una scia di bruciature che pulsano come brace viva. Morgrim sbuffa tra i denti — ha subito quasi la metà dei suoi punti ferita in un singolo tocco.

Il Sommerso Esplosivo tenta di colpirlo a sua volta — e manca clamorosamente. Valoris regge il confronto con il suo Sommerso lasciando aperta la linea di fuoco per Morgrim, che abbatte il mostro con l'ascia. Nel frattempo Fealer si solleva in volo sopra la superficie dell'acqua, ben lontano dalla passerella, e recita la preghiera guaritrice verso Morgrim.

V. Seconda Ondata — I Guardiani Spirituali

Tre nuove sagome emergono dall'acqua. Due di esse risalgono proprio davanti a Riven ancora rannicchiato nel panico.

Thalio, temporaneamente libero da minacce dirette, estrae il suo flauto e suona una breve litania curatrice, recuperando parte delle ferite subite.

Valoris chiude gli occhi per un istante. Le sue labbra si muovono in una preghiera rapida, e attorno a lui irrompono i Guardiani Spirituali: figure luminose che vorticano in cerchio, colpendo ogni nemico nell'area con feroci zampate incorporee. I Sommersi attorno a lui vengono martoriati. Uno dopo l'altro cominciano a cadere — incluso il Sommerso Esplosivo rimasto dalla prima ondata.

L'Esplosivo, morendo, mantiene la sua promessa. Il corpo si gonfia in una frazione di secondo — poi deflagra, investendo Morgrim di una pioggia di melma acida. Ai suoi piedi si forma una pozzanghera di acido fumante che continuerà a fare danni nel tempo.

Valoris si muove lungo la passerella portando i Guardiani con sé — ogni passo è una scia di danni per i nemici che li sfiorano. Fealer scaglia la Frusta di Spine sul Sommerso che minaccia Thalio: lo uccide e lo sposta lateralmente, liberando il passaggio.

Riven, ancora terrorizzato, spara istintivamente un Dardo di Fuoco sul Sommerso che lo sovrasta. Il fuoco lo avvolge — l'effetto appare devastante su questi nemici, molto più del previsto.

VI. Terza Ondata — Sfolgora e Consuma

Altri tre Sommersi emergono: due Recenti e un Esplosivo. L'Esplosivo appare alle spalle di Thalio. Il mezzelfo si volta in un riflesso e in un'unica azione fluida perfora il Sommerso Esplosivo con la spada corta in maniera così precisa da ucciderlo sul colpo — ma il mostro esplode comunque, investendo Thalio da distanza ravvicinata con una quantità ingentissima di danni.

Valoris continua a essere inarrestabile: tre Sommersi cadono sotto i colpi suoi e dei Guardiani. Fealer approfitta del momento per curare nuovamente Morgrim.

Rimane un solo nemico. Riven si rialza lentamente. Chiude gli occhi. Le parole della sua insegnante tornano, chiare e precise. Respira. Prende il controllo. Le linee di energia blu corrono di nuovo lungo il braccio.

"Sfolgora e consuma."

Il Raggio Rovente parte dritto e preciso. L'ultimo Sommerso implode letteralmente. La passerella torna silenziosa. L'acqua ambrata ricomincia a riflettere le torce senza incresparsi.

⚔️ Sconfitti — Accampamento dei Sommersi

Ondata 1: 2× Sommerso Recente, 1× Sommerso Completo, 1× Sommerso Esplosivo
Ondata 2: 1× Sommerso Recente, 2× Sommerso Completo
Ondata 3: 2× Sommerso Recente, 1× Sommerso Esplosivo

2750 PX totali · 550 PX a testa

💧 PARTE II: LE PROFONDITÀ AMBRATE

I. Riposo e Raccolta

I Guardiani raccolgono i 92 Cristalli Minuscoli lasciati cadere dai nemici sulla passerella e ai suoi bordi, poi si concedono un riposo breve per leccarsi le ferite.

II. Il Primo Tuffo — e la Catatonia

Fealer decide di testare l'acqua in prima persona. Prima immerge un piede.

La sensazione è identica a quella della colonna d'acqua ascendente: un'oppressione che parte dalla pelle e raggiunge la mente, un panico primordiale dettato dalla corrente magica concentrata nel liquido. Come essere presi per mano da qualcosa di enorme che non si capisce e non si vede.

Si immerge con tutto il corpo. La corrente lo avvolge completamente — Fealer diventa catatonico. Gli occhi spalancati, fissi nel vuoto. Nessuna risposta ai segnali del gruppo.

Il gruppo lo tira a riva con la corda con cui lo avevano legato. Valoris usa le sue conoscenze di medicina per riportarlo a sé.

Fealer racconta quello che ha sentito: stava entrando a far parte del sistema — quello che lui chiama il "tumore" che pervade il dungeon. Si concentra per capire se ciò abbia lasciato tracce di corruzione nel suo corpo. Non trova nulla di concreto. Ma la sensazione rimane.

III. Il Secondo Tuffo — la Forza di Volontà

Fealer non si ferma. Lancia su di sé diversi incantesimi di supporto prima di rituffarsi.

L'acqua ambrata dissolve tutti gli incantesimi attivi nel momento stesso in cui li tocca. I buff spariscono uno ad uno, annullati dalla forza magica concentrata nel liquido.

Non importa. Fealer si ributta lo stesso. Questa volta, la consapevolezza di cosa aspettarsi e una ferrea forza di volontà fanno la differenza: la corrente preme, l'oppressione è la stessa — ma regge. Beve la Pozione per Respirare Sott'Acqua acquistata da Vex e si immerge completamente.

IV. L'Ufficio Sommerso

Sott'acqua, la stanza si rivela in tutta la sua storia silenziosa. L'ufficio di qualche ufficiale sconosciuto è rimasto intatto sotto il livello ambrato: scrivanie, poltrone, librerie. Oggetti che fluttuano in una deriva perpetua come reliquie di un'altra epoca.

🎒 Ritrovamenti Subacquei

  • Bauletto prezioso — lucchettato
  • Bussola dorata con ago impazzito
  • Mappa del piano — sbiadita dall'acqua, le stanze finali sono quasi illeggibili
  • 2× Pozione di Guarigione
  • • 4 Razioni (rancide)
  • • Set di attrezzi da carpentiere
  • 4× Cristalli Minuscoli

Tornato a riva, Fealer tenta di capire se la bussola reagisca a oggetti magnetici — nessuna interazione rilevante. Poi usa il piede di porco per forzare il lucchetto del bauletto. Il coperchio cede.

🗝️

Chiave di Ferro — Forma a Goccia

Una chiave di ferro con l'impugnatura a forma di goccia sulla sommità. A cosa apre — non è ancora chiaro.

V. La Mappa e la Decisione

Tutto il gruppo si riunisce attorno alla mappa recuperata. Le stanze finali sono sbiadite, ma le aree più vicine sono ancora intelligibili. Dopo una breve discussione, la scelta ricade sulla porta a Nord: la mappa indica in quella direzione i Dormitori.

🧭 PARTE III: LA QUADRA NORD

I. L'accampamento

La porta a Nord apre su un lungo corridoio che termina in una grande stanza quadrata divisa in quattro settori — uno snodo logistico del livello:

Nord-Ovest

Dormitori

Nord-Est

??

Sud-Ovest

Cucine

Sud-Est

??

Fealer attiva Individuazione del Magico e rileva piccole aure sparse — cristalli da raccogliere. Dopo una rapida valutazione, il gruppo punta sulle Cucine.

II. L'Ingresso in Cucina — Un Salto di Stile

Aprono la porta. Tre Sommersi Recenti si voltano verso di loro.

Thalio, nelle retrovie, valuta la situazione in una frazione di secondo. Prende la rincorsa, salta, piroetta sulla testa di Fealer con una grazia da acrobata consumato e atterra direttamente nella stanza — superando il gruppo intero in un singolo movimento.

Morgrim non spreca un secondo: afferra il tavolo più vicino e lo scaraventa contro uno dei Sommersi. Il mobile colpisce il bersaglio, e nel volo trascina con sé un pentolone di metallo pieno che si rovescia sul pavimento con un fragore enorme, spargendo il contenuto ovunque.

Riven entra e prepara un Dardo di Fuoco che parte dritto su uno dei Sommersi.

Valoris guarda la scena — il tavolo volante, il pentolone rovesciato, il caos generale — e scuote la testa: "Disordine tattico inaccettabile." Evoca un raggio di luce rosso (Fiamma Sacra) e lo dirige con chirurgica precisione sul Sommerso già colpito da Riven.

Fealer alza la mano sinistra verso lo stesso mostro.

"Naur Kara!"

Una fiamma evocata, sparata verso il Sommerso — che brucia e cade. Thalio colpisce il secondo nemico scatenando un altro schizzo acido che brucia i personaggi nei dintorni. Morgrim liquida il secondo Sommerso con l'ascia senza particolare sforzo.

III. Riven Diventa una Pianta

Rimane un solo Sommerso. Riven lo punta. Concentrazione, le linee di energia blu lungo il braccio, l'intenzione chiara.

La magia selvaggia ha altri piani.

Una scarica di elettricità avvolge Riven dall'interno verso l'esterno. Poi il corpo del mago comincia a cambiare. Le gambe si ispessiscono, si fondono, diventano un tronco verde. Le braccia si allungano in rami. Le dita si trasformano in foglie. Nel giro di pochi secondi, dove prima c'era Riven, ora c'è una pianta alta in un elegante vaso di terracotta. La pianta è bella, rigogliosa, e completamente silenziosa.

✦ Magia Selvaggia

Riven si trasforma in una pianta da appartamento.

L'ultimo Sommerso muore per mano di Valoris. Il combattimento termina. Il gruppo si gira verso la pianta.

⚔️ Sconfitti — Cucine

3× Sommerso Recente

600 PX totali · 120 PX a testa

IV. Considerazioni Botaniche

Il gruppo osserva la pianta con un misto di preoccupazione genuina e disorientamento totale. Seguono considerazioni ad alta voce su come riportarlo umano e cosa si faccia con un compagno trasformato in vegetale. Nel frattempo, raccolgono la stanza.

🎒 Ritrovamenti nelle Cucine

  • 24× Cristalli Minuscoli (dai Sommersi)
  • Pozione di Guarigione Superiore — sulla mensola del camino

Fine sessione 5. Riven è ancora una pianta.

Punti Esperienza

PX Presenza: Premia la partecipazione alla sessione per un livellamento più costante

PX Combattimento: 3350 PX totali divisi per 5 — Stanza della passerella (2750 PX) + Cucine (600 PX)

PX Interpretazione: Premio individuale per idee, scelte teatrali o momenti memorabili

PX Attenzione: Premio per aver ricordato o applicato una regola/meccanica del mondo in modo corretto e utile

🟢 PX Base — Tutti i personaggi

PX Presenza

375 PX — da segnare

PX Combattimento

670 PX — già assegnati

🔥

Riven

575 PX

da segnare

PX Presenza: 375

670 PX combattimento già assegnati in sessione

PX Interpretazione: 150

Urla a Fealer di non interrompere l'incantesimo ("ci penso io"), la magia gli esplode in mano due volte: panico totale rannicchiato nell'angolo poi recupera richiamando alla mente le parole della maestra poi trasformato in una bellissima pianta in vaso. Utilizzo delle parole arcane su tutti gli incantesimi.

PX Attenzione: 50

Ha ricordato al DM durante la sessione che l'acqua ambrata annulla istantaneamente qualsiasi magia attiva sulle persone che la toccano evitando che i buff di Fealer fossero efficaci.

🌿

Fealer

525 PX

da segnare

PX Presenza: 375

670 PX combattimento già assegnati in sessione

PX Interpretazione: 150

Soprannome: "Il tuffatore ostinato". Diventare catatonico nell'acqua, recupera, riflette sul rischio di corruzione magica e poi ricomincia comunque, stavolta con sola forza di volontà perché i buff vengono dissolti. La ricerca subacquea sistematica che ha portato la mappa, la bussola, il bauletto e la chiave a goccia.

⚔️

Valoris

475 PX

da segnare

PX Presenza: 375

670 PX combattimento già assegnati in sessione

PX Interpretazione: 100

La colonna portante di entrambi i combattimenti. I Guardiani Spirituali hanno fatto il lavoro sporco uccidendo più nemici di chiunque altro, inclusi due Esplosivi. Direzione tattica coerente, cura di Morgrim nei momenti giusti, e il rimbrotto per il "disordine tattico inaccettabile" in cucina è rimasto impresso.

🗡️

Thalio

475 PX

da segnare

PX Presenza: 375

670 PX combattimento già assegnati in sessione

PX Interpretazione: 100

La piroetta sulla testa di Fealer per entrare in cucina è il momento tattico più elegante della sessione. L'uso del flauto guaritore al momento giusto, e il colpo istantaneo all'Esplosivo — anche se poi è esploso addosso — mostrano reattività e stile.

🪓

Morgrim

450 PX

da segnare

PX Presenza: 375

670 PX combattimento già assegnati in sessione

PX Interpretazione: 75

"Ottima carne da macello!" assume personalità giusta. Il lancio del tavolo con annesso pentolone rovesciato è Morgrim nella sua essenza più pura. Ha incassato due esplosioni e metà dei suoi HP in un singolo attacco acido e non si è mai lamentato.

📋 Riepilogo da Segnare

Riven

575 PX

Fealer

525 PX

Valoris

475 PX

Thalio

475 PX

Morgrim

450 PX

È Sbagliato Cercare Gloria in un Dungeon Divino? - Campagna D&D 5e

Una campagna nei Forgotten Realms dove gli dèi scendono sul Piano Materiale