Forgotten Realms · La discesa degli dèi

È Sbagliato Cercare Gloria in un Dungeon Divino?

Quando gli dèi camminano tra i mortali, il destino di Toril pende in bilico.

7 Città scelte
21 Dèi patroni
∞ Piani del dungeon

Le regole del mondo

Il Gioco Divino

La Premessa

Gli dèi sono scesi fisicamente sul Piano Materiale nei Forgotten Realms, creando un evento senza precedenti. Hanno scelto 7 città, le hanno sigillate parzialmente dal resto del mondo, e hanno creato mega-dungeon sotto ciascuna. Le gilde di avventurieri ora competono per completare questi dungeon, guadagnare il favore divino, e portare gloria alla propria città.

01

Favore Divino

Le sfide e le missioni divine si pagano in favore, e il favore si spende.

02

Competizione

Gilde rivali dentro la stessa città, e una classifica che mette le città una contro l'altra.

03

Dungeon Dinamici

I primi livelli si rigenerano a ogni discesa, i livelli profondi restano come li hai lasciati.

Dove si gioca

Le Sette Città Scelte

Waterdeep

Umani/Mista

TempusTymoraMystra

Strategia, Fortuna e Conoscenza

La Città degli Splendori, cuore nevralgico di Faerûn. Sotto la Triade Divina di Tempus, Tymora e Mystra, Waterdeep rappresenta l'equilibrio perfetto tra strategia militare, fortuna audace e sapere arcano.

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Mithral Hall

Nani

MoradinClangeddinDumathoin

Onore e Forgia

L'antica fortezza nanica nelle montagne, dove l'onore è tutto. Le gilde naniche competono non solo per la gloria, ma per dimostrare il proprio valore secondo gli antichi codici.

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Menzoberranzan

Drow

LolthVhaeraunKiaransalee

Tradimento e Crudeltà

La città drow nelle profondità dell'Underdark, dove il tradimento è un'arte. Qui le gilde si pugnalano alle spalle mentre Lolth osserva compiaciuta il caos che ne deriva.

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Myth Drannor

Elfi

CorellonSehanineHanali

Redenzione e Memoria

L'antica città elfica risorta dalle rovine, un luogo di bellezza e malinconia. Le gilde elfiche cercano di redimere il passato glorioso della città esplorando il dungeon che custodisce antichi segreti.

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Baldur's Gate

Umani/Mista

WaukeenUmberleeGond

Commercio e Opportunismo

La città portuale dove tutto ha un prezzo. Le gilde qui non combattono solo per gloria, ma per profitto. Il dungeon è una miniera d'oro, e Baldur's Gate intende sfruttarla al massimo.

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Candlekeep

Mista (Studiosi di tutte le razze)

OghmaSavrasVecna

Verità Proibita e Conoscenza

La leggendaria biblioteca-fortezza, custode della conoscenza di Faerun. Qui, tre divinità della conoscenza competono: Oghma cerca la verità, Savras la prevede, Vecna la nasconde. Il dungeon sotto Candlekeep potrebbe contenere la chiave per svelare il vero scopo del Gioco Divino.

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Luskan

Umani (Pirati, Criminali)

TalosBeshabaMask

Anarchia e Libertà Selvaggia

La Città delle Vele, regno dei pirati e dei fuorilegge. Qui non esistono leggi, solo la forza e l'astuzia contano. Le gilde di Luskan non si fanno scrupoli: tradiscono, rubano e distruggono per vincere. I loro dèi - Talos, Beshaba e Mask - incoraggiano il caos.

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Da dove cominciare

Quattro porte

È Sbagliato Cercare Gloria in un Dungeon Divino?

Una campagna nei Forgotten Realms dove gli dèi scendono sul Piano Materiale

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