Le Sette Città Scelte

Quando gli dèi scesero sul Piano Materiale, scelsero sette città simboliche come arene per il loro Gioco Divino. Ognuna rappresenta un aspetto diverso della civiltà mortale.

Confronto Rapido

Città Razza Tema Dèi Patroni
Waterdeep Umani/Mista Strategia, Fortuna e Conoscenza Tempus, Tymora, Mystra
Mithral Hall Nani Onore e Forgia Moradin, Clangeddin, Dumathoin
Menzoberranzan Drow Tradimento e Crudeltà Lolth, Vhaeraun, Kiaransalee
Myth Drannor Elfi Redenzione e Memoria Corellon, Sehanine, Hanali
Baldur's Gate Umani/Mista Commercio e Opportunismo Waukeen, Umberlee, Gond
Candlekeep Mista (Studiosi di tutte le razze) Verità Proibita e Conoscenza Oghma, Savras, Vecna
Luskan Umani (Pirati, Criminali) Anarchia e Libertà Selvaggia Talos, Beshaba, Mask

Esplora Ogni Città

Waterdeep

Umani/Mista

Dèi Patroni:

Tempus Tymora Mystra

Tema:

Strategia, Fortuna e Conoscenza

La Città degli Splendori, cuore nevralgico di Faerûn. Sotto la Triade Divina di Tempus, Tymora e Mystra, Waterdeep rappresenta l'equilibrio perfetto tra strategia militare, fortuna audace e sapere arcano.

Esplora

Mithral Hall

Nani

Dèi Patroni:

Moradin Clangeddin Dumathoin

Tema:

Onore e Forgia

L'antica fortezza nanica nelle montagne, dove l'onore è tutto. Le gilde naniche competono non solo per la gloria, ma per dimostrare il proprio valore secondo gli antichi codici.

Esplora

Menzoberranzan

Drow

Dèi Patroni:

Lolth Vhaeraun Kiaransalee

Tema:

Tradimento e Crudeltà

La città drow nelle profondità dell'Underdark, dove il tradimento è un'arte. Qui le gilde si pugnalano alle spalle mentre Lolth osserva compiaciuta il caos che ne deriva.

Esplora

Myth Drannor

Elfi

Dèi Patroni:

Corellon Sehanine Hanali

Tema:

Redenzione e Memoria

L'antica città elfica risorta dalle rovine, un luogo di bellezza e malinconia. Le gilde elfiche cercano di redimere il passato glorioso della città esplorando il dungeon che custodisce antichi segreti.

Esplora

Baldur's Gate

Umani/Mista

Dèi Patroni:

Waukeen Umberlee Gond

Tema:

Commercio e Opportunismo

La città portuale dove tutto ha un prezzo. Le gilde qui non combattono solo per gloria, ma per profitto. Il dungeon è una miniera d'oro, e Baldur's Gate intende sfruttarla al massimo.

Esplora

Candlekeep

Mista (Studiosi di tutte le razze)

Dèi Patroni:

Oghma Savras Vecna

Tema:

Verità Proibita e Conoscenza

La leggendaria biblioteca-fortezza, custode della conoscenza di Faerun. Qui, tre divinità della conoscenza competono: Oghma cerca la verità, Savras la prevede, Vecna la nasconde. Il dungeon sotto Candlekeep potrebbe contenere la chiave per svelare il vero scopo del Gioco Divino.

Esplora

Luskan

Umani (Pirati, Criminali)

Dèi Patroni:

Talos Beshaba Mask

Tema:

Anarchia e Libertà Selvaggia

La Città delle Vele, regno dei pirati e dei fuorilegge. Qui non esistono leggi, solo la forza e l'astuzia contano. Le gilde di Luskan non si fanno scrupoli: tradiscono, rubano e distruggono per vincere. I loro dèi - Talos, Beshaba e Mask - incoraggiano il caos.

Esplora

Perché Queste Sette?

Gli dèi non scelsero queste città a caso. Ognuna rappresenta un pilastro fondamentale della società mortale:

  • "
    Waterdeep - Il trionfo della legge e dell'ordine civilizzato
  • "
    Mithral Hall - L'eccellenza dell'artigianato e la forza della tradizione
  • "
    Menzoberranzan - Il potere attraverso l'inganno e la forza cruda
  • "
    Myth Drannor - La saggezza del passato e la speranza di redenzione
  • "
    Baldur's Gate - L'innovazione, il commercio e l'opportunismo

È Sbagliato Cercare Gloria in un Dungeon Divino? - Campagna D&D 5e

Una campagna nei Forgotten Realms dove gli dèi scendono sul Piano Materiale