Le Sette Città Scelte
Quando gli dèi scesero sul Piano Materiale, scelsero sette città simboliche come arene per il loro Gioco Divino. Ognuna rappresenta un aspetto diverso della civiltà mortale.
Confronto Rapido
| Città | Razza | Tema | Dèi Patroni |
|---|---|---|---|
| Waterdeep | Umani/Mista | Strategia, Fortuna e Conoscenza | Tempus, Tymora, Mystra |
| Mithral Hall | Nani | Onore e Forgia | Moradin, Clangeddin, Dumathoin |
| Menzoberranzan | Drow | Tradimento e Crudeltà | Lolth, Vhaeraun, Kiaransalee |
| Myth Drannor | Elfi | Redenzione e Memoria | Corellon, Sehanine, Hanali |
| Baldur's Gate | Umani/Mista | Commercio e Opportunismo | Waukeen, Umberlee, Gond |
| Candlekeep | Mista (Studiosi di tutte le razze) | Verità Proibita e Conoscenza | Oghma, Savras, Vecna |
| Luskan | Umani (Pirati, Criminali) | Anarchia e Libertà Selvaggia | Talos, Beshaba, Mask |
Esplora Ogni Città
Waterdeep
Umani/Mista
Dèi Patroni:
Tema:
Strategia, Fortuna e Conoscenza
La Città degli Splendori, cuore nevralgico di Faerûn. Sotto la Triade Divina di Tempus, Tymora e Mystra, Waterdeep rappresenta l'equilibrio perfetto tra strategia militare, fortuna audace e sapere arcano.
EsploraMithral Hall
Nani
Dèi Patroni:
Tema:
Onore e Forgia
L'antica fortezza nanica nelle montagne, dove l'onore è tutto. Le gilde naniche competono non solo per la gloria, ma per dimostrare il proprio valore secondo gli antichi codici.
EsploraMenzoberranzan
Drow
Dèi Patroni:
Tema:
Tradimento e Crudeltà
La città drow nelle profondità dell'Underdark, dove il tradimento è un'arte. Qui le gilde si pugnalano alle spalle mentre Lolth osserva compiaciuta il caos che ne deriva.
EsploraMyth Drannor
Elfi
Dèi Patroni:
Tema:
Redenzione e Memoria
L'antica città elfica risorta dalle rovine, un luogo di bellezza e malinconia. Le gilde elfiche cercano di redimere il passato glorioso della città esplorando il dungeon che custodisce antichi segreti.
EsploraBaldur's Gate
Umani/Mista
Dèi Patroni:
Tema:
Commercio e Opportunismo
La città portuale dove tutto ha un prezzo. Le gilde qui non combattono solo per gloria, ma per profitto. Il dungeon è una miniera d'oro, e Baldur's Gate intende sfruttarla al massimo.
EsploraCandlekeep
Mista (Studiosi di tutte le razze)
Dèi Patroni:
Tema:
Verità Proibita e Conoscenza
La leggendaria biblioteca-fortezza, custode della conoscenza di Faerun. Qui, tre divinità della conoscenza competono: Oghma cerca la verità, Savras la prevede, Vecna la nasconde. Il dungeon sotto Candlekeep potrebbe contenere la chiave per svelare il vero scopo del Gioco Divino.
EsploraLuskan
Umani (Pirati, Criminali)
Dèi Patroni:
Tema:
Anarchia e Libertà Selvaggia
La Città delle Vele, regno dei pirati e dei fuorilegge. Qui non esistono leggi, solo la forza e l'astuzia contano. Le gilde di Luskan non si fanno scrupoli: tradiscono, rubano e distruggono per vincere. I loro dèi - Talos, Beshaba e Mask - incoraggiano il caos.
EsploraPerché Queste Sette?
Gli dèi non scelsero queste città a caso. Ognuna rappresenta un pilastro fondamentale della società mortale:
- " Waterdeep - Il trionfo della legge e dell'ordine civilizzato
- " Mithral Hall - L'eccellenza dell'artigianato e la forza della tradizione
- " Menzoberranzan - Il potere attraverso l'inganno e la forza cruda
- " Myth Drannor - La saggezza del passato e la speranza di redenzione
- " Baldur's Gate - L'innovazione, il commercio e l'opportunismo