Esplorazione delle Fogne
I Guardiani della Trama completano quasi interamente il primo livello delle Fogne Superiori. Enigmi ingegnosi, un forziere sommerso recuperato con astuzia, la Camera delle Quattro Leve e il risveglio di un'antica e letale minaccia fungina.
⚡ In Breve
Zone Esplorate
Zone 9, 10, 11, 13 (+ completamento 8)
Combattimenti
Ratti Giganti + Sciame, Fungo Violaceo Mutato
Scoperte Chiave
2 Tomi di Mystra, risonanza tra i tomi, magia selvaggia di Riven
🏕️ PARTE I: DOPO L'AGGUATO
I. Il Campo dei Banditi
I Guardiani si fermano nell'accampamento appena conquistato. Il silenzio dopo la battaglia è pesante. Fealer, sempre metodico, non perde un secondo: estrae i suoi strumenti e inizia a raccogliere con cura campioni dei funghi bioluminescenti mutati che crescono nelle vicinanze, prestando attenzione meticolosa a non venire nuovamente avvelenato.
Thalio nel frattempo esplora il campo con occhio da veterano, valutando il numero di tende e giacigli. La conclusione è scomoda: i due banditi appena eliminati potrebbero non essere stati soli.
Valoris, fedele al suo ruolo di ancora del gruppo, passa in rassegna i compagni verificando che nessuno necessiti di cure. Per fortuna, non sarà necessario spendere guarigioni divine.
☠️ PARTE II: LA VASCA TOSSICA
I. Un Ambiente Ostile
Il gruppo riprende il cammino verso la Zona 9 — La Vasca Tossica. Appena arrivati, Fealer viene subito attratto dalle formazioni fungine sul lato sinistro, appena sotto la zona di terra smossa. Insieme a Valoris si avvicina per raccogliere altri campioni: Valoris, con un guizzo dell'occhio, scorge qualcosa muoversi nell'ombra — ma non riesce a identificare la sagoma.
La vasca si apre davanti al gruppo: un'enorme cisterna dalle acque scure, rossicce. Dal soffitto pendono stalattiti che gocciolano acqua verde. Il tanfo acre di esalazioni tossiche brucia le narici. Sotto la superficie si intravede muschio viscido e, sul fondo, una gigantesca tubatura sommersa.
Thalio alza la mano in segno di allerta e avverte il gruppo: quei funghi potrebbero rilasciare polveri tossiche anche senza contatto diretto, solo per la vicinanza. Un rischio che non vale la pena correre.
Fealer, senza battere ciglio, trova la soluzione elegante: evoca una Mano Magica a cui affida un coltello, dirigendola verso ogni fungo per tagliarne con precisione una porzione. I frammenti vengono riposti in quadrati di stoffa e sigillati con cura. L'operazione richiede circa 20 minuti, durante i quali il gruppo si mantiene vigile.
II. Il Forziere Sommerso
Spostandosi verso l'alto, sulla riva sovrastante la vasca, i Guardiani notano qualcosa attraverso l'acqua rossiccia: sul fondo, un vecchio forziere di legno.
Fealer e Riven iniziano immediatamente a ragionare su come recuperarlo. Fealer immerge una corda nell'acqua: dopo un solo minuto, tirandola fuori, la corda è già visibilmente corrosa. Immergersi sarebbe una condanna a morte.
Riven e Fealer evocano due Mani Magiche e tentano di sollevare il forziere in tandem. Ma è troppo pesante: le mani magiche scivolano via senza ottenere nulla.
L'attenzione del gruppo cade su una tubatura chiusa con una grossa valvola arrugginita. L'idea è semplice: aprire lo scarico, svuotare parzialmente la vasca, raggiungere il forziere a piedi. Di nuovo Mano Magica per girare la ruota, irridigita da anni di corrosione. Dopo qualche tentativo, la valvola cede di scatto.
Una nuvola di vapori tossici esplode dallo scarico, investendo in pieno Valoris, Riven e Fealer. Un dolore bruciante, una tosse profonda, un senso di disorientamento che dura qualche minuto.
L'acqua inizia a scorrere nel tubo... ma troppo poco tempo. Il livello cala di appena qualche decina di centimetri, esponendo solo la sommità della grossa tubatura sommersa. Non abbastanza per arrivare al forziere. Il gruppo, deluso, decide di andare avanti.
Fealer, però, non si arrende. Rimane volutamente indietro, levitando grazie ai suoi Stivali del Volo, con la mente già al lavoro su un piano alternativo.
🌿 La Soluzione di Fealer
Fealer canalizza la sua magia druidica evocando una Crescita di Spine al di sotto del forziere. Per dieci minuti, un vero e proprio bosco di rovi emerge dalle profondità, crescendo e sollevando lentamente il pesante scrigno fino a portarlo in superficie. Ingegno al posto della forza bruta.
Thalio si avvicina al forziere recuperato, controlla per trappole con la sua consueta meticolosità e poi lo scassina aprendo il coperchio.
💎 Contenuto del Forziere
- • 1 cristallo piccolo
- • 3 cristalli minuscoli
- • Tomo di Mystra — ⭐⭐⭐⭐⭐ (5 stelle)
- • 2 Pozioni di Guarigione
✨ Una Scoperta Straordinaria
Avvicinando il nuovo Tomo di Mystra a quello trovato nella sessione precedente, le stelle sulle copertine iniziano a pulsare — come se i due libri si riconoscessero. Il gruppo ipotizza l'esistenza di almeno altri tre tomi (con 2, 3 e 4 stelle). Ma cosa accadrà quando saranno tutti riuniti?
🐀 PARTE III: IL NIDO DEI RATTI
I. Un Richiamo Imprudente
Mentre il resto del gruppo osserva la Zona 10 dall'altro lato, Riven prende l'iniziativa a modo suo.
Riven disegna nell'aria una forma con l'indice, come se scrivesse la realtà stessa. Tiene stretto nel pugno un ciuffo di lana. La cicatrice sembrava deformarsi lievemente, l'aria attorno a lui tremolava. Poi — un suono secco, come di un allarme — esplode alcuni metri più avanti, sopra la terra smossa.
La terra si muove. Emergono 3 topi giganti e uno sciame di topi minori. L'eco del rumore risuona ancora nelle gallerie.
Valoris e Morgrim non aspettano: alabarda e ascia si abbattono sulle creature con fendenti precisi. Riven scaglia Dardi di Fuoco — uno dei lanci causa un'esplosione che investe anche i funghi circostanti, abbrustolendo i nemici in modo particolarmente efficace. La battaglia è breve. I ratti vengono eliminati.
⚙️ PARTE IV: LA CAMERA DELLE QUATTRO LEVE
I. Un Enigma Meccanico
La Zona 11 accoglie il gruppo con un meccanismo semplice nella forma ma insidioso nella logica: due massicce porte di pietra, ciascuna governata da una propria leva. Il problema — tirare la leva di una porta fa chiudere automaticamente l'altra.
Quello che segue è una lunga deliberazione. Il gruppo si ferma, osserva, specula. Si discute di trappole, di meccanismi da bloccare, di chi dovrebbe restare fuori a tenere una leva e chi dovrebbe esplorare l'interno. Si contano le aperture e le chiusure, si studia la stanza da lontano in ogni finestra di accesso disponibile.
Thalio nota un tubo esterno che sembra rifornire l'interno della stanza con qualche liquido. Chiama Valoris che brandisce la sua alabarda con forza e lo taglia netto. Meglio eliminare le incognite prima di entrare. Con quella preoccupazione in meno, il gruppo decide di entrare tutti insieme.
II. Tymora Decide
All'interno, le targhe sulle leve forniscono gli indizi dell'enigma. Il gruppo ragiona, scarta ipotesi, ne propone di nuove. Alla fine, due soluzioni sembrano plausibili — ma quale è quella giusta?
È Thalio a trovare la risposta. E con la fede ferma in Tymora, estrae una moneta e la lancia. Il fato decide. La soluzione corretta viene applicata.
Un click. Poi un altro. Il pavimento si apre: due botole centrali si spalancano rivelando i loro segreti.
💎 Premio dell'Enigma
- • Tomo di Mystra — ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ (7 stelle)
- • 2 cristalli piccoli
- • Un'altra chiave di ferro
- • 1 Pozione di Guarigione
Riven avanza un'ipotesi sul numero di stelle: forse indicano la difficoltà delle sfide che hanno portato al tomo. Trovare il 5 stelle richiese ingegno e pazienza contro la vasca tossica; il 7 stelle arrivò dopo un enigma che ha tenuto il gruppo impegnato per ore.
III. Il Dungeon Osserva
Uscendo dalla stanza, uno dei Guardiani getta uno sguardo al tubo che Valoris aveva tagliato.
⚠️ Una Presenza Silenziosa
Il tubo è integro. Nessuna traccia del taglio. Come se non fosse mai stato intaccato. Il Dungeon Divino non subisce modifiche permanenti — o qualcuno le ripara. Questo luogo non è semplicemente un labirinto. È vivo.
🍄 PARTE V: IL FUNGO VIOLACEO MUTATO
I. Il Vicolo delle Ossa
Il gruppo imbocca il corridoio verso la Zona 13. I segnali sono inequivocabili: ossa sparse sul pavimento, detriti galleggianti nel canale, un odore di marcio più denso di quello a cui si erano abituati.
Valoris, ancora provato dalla nuvola tossica della valvola, si ferma a curarsi. Fealer intanto scruta in fondo al vicolo e lo vede: un mega fungo violaceo, pulsante di vita propria. Istintivamente, evoca una Mano Magica per prelevarne un campione.
La mano magica tocca il fungo. Il fungo si muove. Si risveglia con un fremito che percorre tutta la struttura. I suoi occhi — se così si possono chiamare — si aprono.
II. Una Battaglia Logorante
Il combattimento si dimostra il più lungo e impegnativo della campagna finora. Valoris evoca i suoi Guardiani Spirituali, una barriera mistica che aggredisce ogni creatura entri nel suo raggio. Fealer si posiziona a distanza sicura e inizia a scatenare Tempeste di Gelo, rallentando il fungo e iniziando a eroderne la resistenza.
Morgrim si tiene in riserva con Thalio, attendendo al bordo del corridoio. Riven bombarda la creatura con magie di fuoco dalla distanza.
La creatura è massiccia ma lenta. La sua strategia: evocare spore ambulanti che avanzano verso il gruppo e, una volta distrutte, ne rigenerano la salute. Un ciclo insidioso che prolunga lo scontro.
⚡ La Magia Selvaggia di Riven
Riven tenta di evocare un Tocco Gelido — una mano spettrale che scatta verso il bersaglio. Fallisce il lancio. E allora la cicatrice brucia.
"Lascia che la morte ti sfiori." La mano non raggiunge il bersaglio. Ma qualcos'altro si manifesta — un impulso di magia selvaggia che rompe i confini del normale.
In uno sbuffo di luce strana, appaiono 5 Flumph — creature extraplanari simili a meduse fluttuanti, chiaramente disorientate e spaventate. Si muovono affannosamente intorno al gruppo, tenendosi ben lontane da Riven stesso, come se lui fosse la cosa più pericolosa nella stanza.
Quando il fungo raggiunge finalmente il corpo a corpo, è già consumato dai danni accumulati. Valoris chiude lo scontro con una serie di colpi decisivi. Il Fungo Violaceo Mutato crolla.
La sessione si interrompe qui — i Guardiani hanno sconfitto il mostro, ma restano ancora da raccogliere i cristalli rilasciati e da capire cosa li aspetta oltre.
🎒 Inventario di Sessione
Cristalli Raccolti
- 3 cristalli piccoli (forziere + Camera Leve)
- 3 cristalli minuscoli (forziere)
- + cristalli del Fungo Violaceo (da raccogliere)
Oggetti Trovati
- 📖 Tomo di Mystra — 5 stelle (dal forziere)
- 📖 Tomo di Mystra — 7 stelle (Camera Leve)
- 🧪 3 Pozioni di Guarigione
- 🔑 Chiave di Ferro (seconda)
- 🌿 Campioni di Funghi Mutati (Fealer)
❓ Misteri Aperti
I Tomi di Mystra
Tre tomi in mano: uno con una stella (dalla sessione 1), uno con cinque e uno con sette. Pulsano quando avvicinati. Esistono altri tre libri — con 2, 3 e 4 stelle? Cosa accadrà quando tutti e sei saranno riuniti?
Il Dungeon che Si Ripara
Il tubo tagliato da Valoris era di nuovo integro appena usciti dalla stanza. Questo dungeon non lascia che venga modificato, oppure c'è qualcosa — o qualcuno — che rimette le cose a posto.
I Flumph
Cinque creature extraplanari evocate dall'impulso di magia selvaggia di Riven. Sembravano spaventate. Erano ostili? Amichevoli? E soprattutto: da dove vengono e perché si sono mostrate così turbate dalla presenza di Riven?
La Zona 13 e Oltre
Il Fungo Violaceo è caduto, ma il corridoio continua. Le ossa sul pavimento, i detriti nel canale — segni che in questo posto sono già passati altri, e non ne sono usciti. Cosa aspetta più avanti?
Le Due Chiavi di Ferro
Il gruppo ora possiede due grosse chiavi di ferro — una trovata nella sessione precedente nel campo dei banditi, l'altra nella Camera delle Leve. Due chiavi, due serrature da trovare.
⭐ Punti Esperienza
PX Presenza: Premia la partecipazione alla sessione per un livellamento più costante
PX Combattimento: Assegnati durante la sessione (indicati per riferimento)
PX Interpretazione: Scelte teatrali e interazioni memorabili
PX Background: Azioni coerenti con storia e personalità del personaggio
PX Correzione: Aggiustamenti tecnici su errori di assegnazione precedenti
⚔️ PX Combattimento (già assegnati)
Ratti Giganti + Sciame
125 PX ÷ 4
= 31 PX (Thalio, Riven, Valoris, Morgrim)
Fungo Violaceo Mutato
2700 PX ÷ 5
= 540 PX a testa
🟢 PX Presenza — Tutti i personaggi
Sessione 2 (questa sessione)
375 PX
Sessione 1 (recupero)
375 PX
Totale Presenza: 750 PX a testa
Thalio
1926 PX
da segnare
PX Presenza: 750
375 sessione 2 + 375 sessione 1 (recupero)
PX Background: 100
Scrivo tutto sotto
PX Interpretazione: 500
Sei stato la soluzione del gruppo nel momento in cui era più perso nel vuoto. Analisi, accertamenti trappole, studio della situazione, tentativo di limitare i problemi (idea di interrompere il flusso del tubo verso la stanza delle leve), risoluzione dell'enigma con la seconda soluzione già pronta in caso di errore. Saresti bastato tu da solo all'interno della stanza. Brillante.
PX Correzione: +5
Divisione dei 25 PX sottratti a Fealer
PX Combattimento: +571
Ratti 31 + Fungo Violaceo 540
Fealer
1715 PX
da segnare
PX Presenza: 750
375 sessione 2 + 375 sessione 1 (recupero)
PX Background: 50
Continua raccolta funghi e attenzione alla natura
PX Interpretazione: 400
Analisi e tentativi di risoluzione alla problematica del forziere sommerso nella vasca tossica. Risoluzione definitiva tramite il groviglio di rovi. Apprezzato sia l'impegno nel pensare una soluzione fantasiosa con i mezzi a disposizione, sia il distaccamento dal gruppo e l'isolamento mentale tenuto in quel momento, non partecipando al combattimento.
PX Correzione: −25
Sottrazione dei punti combattimento dei topi, al quale non hai partecipato, assegnati per errore.
PX Combattimento: +540
Fungo Violaceo 540 (non presente ai topi)
Riven
1726 PX
da segnare
PX Presenza: 750
375 sessione 2 + 375 sessione 1 (recupero)
PX Background: 100
L'unico che descrive le magie nel modo giusto — parole arcane pronunciate, effetti sulla cicatrice, gestualità. Bravo.
PX Interpretazione: 300
Premiato per l'analisi e la partecipazione alla questione forziere. La posizione durante il combattimento contro il fungo e l'adattamento delle magie in base agli effetti osservati. Partecipazione attiva alla questione leva della seconda porta, accompagnando Thalio.
PX Correzione: 5
Divisione dei 25 PX sottratti a Fealer
PX Combattimento: +571
Ratti 31 + Fungo Violaceo 540
Valoris
1576 PX
da segnare
PX Presenza: 750
375 sessione 2 + 375 sessione 1 (recupero)
PX Background: 100
La consapevolezza nel corridoio della stanza delle leve: il pensiero profondo sul "gioco degli Dèi", sull'idea che tutto potesse essere una prova divina e che il coraggio e la sfida della fortuna fossero una volontà di Tymora. Giusto anche lo sgrido a Fealer per l'assenza dal combat con i topi.
PX Interpretazione: 150
Apprezzate le scelte tattiche in combattimento e il dispiegamento di forze in uno scontro serio. Si vorrebbe più presenza interpretativa nella fase di organizzazione del gruppo: posizionamento, indicazioni ai compagni, dialogo tra i turni. Sei il leader e l'emissario della Dea della tattica — quel ruolo aspetta di essere assunto in modo più attivo.
PX Correzione: 5
Divisione dei 25 PX sottratti a Fealer
PX Combattimento: +571
Ratti 31 + Fungo Violaceo 540
Morgrim
1476 PX
da segnare
PX Presenza: 750
375 sessione 2 + 375 sessione 1 (recupero)
PX Interpretazione: 150
La scodellata in stile baseball sui topi era ottima. Sei ancora molto timido nell'interpretazione — del tutto comprensibile alla prima campagna. In combattimento la tattica del gruppo non ti ha aiutato a esprimerti. Questi punti vogliono spingerti a buttarti di più: qualche frase del nano nei momenti di pausa, un po' più di lui nei momenti di quiete. Rendilo tuo.
PX Correzione: 5
Divisione dei 25 PX sottratti a Fealer
PX Combattimento: +571
Ratti 31 + Fungo Violaceo 540
📋 Riepilogo da Segnare
Thalio
1926 PX
+ Ispirazione
Fealer
1715 PX
Riven
1726 PX
Valoris
1576 PX
Morgrim
1476 PX
I PX Combattimento sono già stati conteggiati separatamente durante la sessione
➡️ Prossima Sessione
Il Fungo Violaceo è sconfitto. I cristalli restano da raccogliere. Le Fogne Superiori sono quasi completamente esplorate. Il primo livello del Dungeon Divino sta per essere superato — e ciò che attende al piano di sotto potrebbe essere ben più insidioso.