01

L'ingresso nell'Arco Divino

📅 24/01/2026 ⏱️ 3-4 ore 🎭 Prima Esplorazione ✓ Completata

La prima vera discesa nel Dungeon Divino. I Guardiani della Trama attraversano l'Arco, ricevono il Marchio Divino e iniziano l'esplorazione delle Fogne Superiori.

In Breve

Zone Esplorate

Zona 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 12

Combattimenti

Strisciatore Carogna, 2 Banditi

Cristalli Ottenuti

2 piccoli + 10 minuscoli

🌟 PARTE I: LA DISCESA

I. Le Prime Scoperte

Dopo aver attraversato l'Arco e ricevuto il doloroso Marchio Divino, i Guardiani della Trama scendono le lunghe scale che conducono al primo livello del Dungeon Divino: le Fogne Superiori.

L'aria umida e l'odore di acqua stagnante li accolgono appena mettono piede sulla piattaforma di pietra. Fealer, con la sua mente analitica, estrae immediatamente pennino e pergamena iniziando a tracciare una mappa del luogo. Ogni passo, ogni svolta, ogni dettaglio viene annotato meticolosamente.

Una pozzanghera attira l'attenzione di Fealer. Un luccichio sotto la superficie torbida. Con cautela, usando il suo bastone per sondare il fondo fangoso, scopre due oggetti nascosti.

Utilizzando Mano Magica per evitare di sporcarsi, Fealer recupera un libro antico con il simbolo di Mystra - una stella a sette punte - sulla copertina, e un cristallo lucente. Il libro viene riposto per un'analisi successiva.

Riven osserva l'ambiente con occhio critico. Le sue conoscenze arcane gli suggeriscono qualcosa di strano: questo luogo non sembra appartenere alla normale realtà. Le grate che vedono davanti a loro mostrano acqua che scorre... nel vuoto. Cascate sospese nel nulla.

Thalio, che conosce bene le vere fogne di Waterdeep per averle esplorate nella sua gioventù, conferma i sospetti: "Queste non sono le fogne che conosco. È qualcosa di completamente diverso."

II. Esplorazione Metodica

Il gruppo adotta una formazione di marcia con Morgrim in testa, il nano guerriero pronto ad affrontare qualsiasi minaccia. Attraversano con cautela un vecchio ponte di legno traballante, testando ogni asse prima di procedere.

Raggiungono il Piazzale di Scarico, un'area più ampia con barili marci e detriti abbandonati. Fealer, grazie ai suoi Stivali del Volo, evita elegantemente il secondo ponte volando oltre. Gli altri attraversano con più cautela.

💎 Bottino Trovato

Nei barili marci: 1 cristallo minuscolo e una borraccia ancora utilizzabile.

Proseguendo verso nord, il gruppo raggiunge una porta di metallo. Thalio, esperto scassinatore, riesce ad aprirla senza troppi problemi. Oltre la porta, un'area con colonne sommerse nell'acqua. Fealer vola verso l'altra sponda per esplorare, ma il gruppo decide saggiamente di non rischiare acrobazie pericolose e torna indietro.

Continuando l'esplorazione, trovano un canale prosciugato. Riven, impulsivo, decide di scendere nel fango... e lo paga caro. Rimane impantanato e le esalazioni tossiche lo intossicano. Viene aiutato a risalire dai compagni.

Più avanti, una grande porta doppia di legno massiccio attira la loro attenzione. Sembra sprangata dall'interno. Stranamente, nonostante la porta non sia chiusa a chiave, il gruppo decide di non forzarla - forse temendo di attirare attenzioni indesiderate - e prosegue oltre.

⚔️ PARTE II: SANGUE E FUOCO

I. Lo Strisciatore Carogna

Il gruppo si addentra in un corridoio stretto. Thalio avanza controllando ogni centimetro per possibili trappole. L'odore cambia: carne putrescente. Ossa umanoidi rosicchiate giacciono sparse sul pavimento.

Un muro spaccato. Un movimento nell'oscurità. Tentacoli viscidi si lanciano verso il gruppo. Lo Strisciatore Carogna emerge dalla sua tana, affamato.

Valoris si dimostra il più pronto: la sua alabarda blocca la creatura, respingendola con una delle sue abilità di combattimento. Thalio si sposta rapidamente dietro una parete per ottenere una posizione migliore e fare spazio ai compagni.

Lo Strisciatore allunga i suoi tentacoli verso Thalio, cercando di afferrarlo, ma manca il bersaglio. Nel frattempo, Riven punta due dita verso il mostro urlando "Bruciaaa!" mentre un Dardo di Fuoco colpisce la creatura.

La creatura, ferita, emana un olezzo pestilenziale che debilita temporaneamente Valoris e Thalio. Ma il gruppo non si ferma.

Fealer evoca una Sfera Infuocata che appare al fianco dello Strisciatore, bruciandolo costantemente. Morgrim inizia a roteare la sua ascia con furia, tranciando tentacolo dopo tentacolo.

Il mostro, confuso e ferito, non riesce a infliggere nemmeno un colpo ai Guardiani. Il colpo finale viene da Riven: un secondo Dardo di Fuoco che manda lo Strisciatore in fumo.

💎 Cristalli Ottenuti

Lo Strisciatore Carogna si dissolve rilasciando 2 cristalli piccoli - più grandi di quelli trovati finora.

I personaggi provano ad avvicinare tutti i cristalli raccolti, cercando effetti di risonanza. Non succede nulla. Fealer viene designato dal gruppo come custode di tutti i cristalli.

II. L'Agguato dei Banditi

Dopo il combattimento, il gruppo esplora una stanza con una fontana dedicata a un dio dimenticato, il cui volto è stato sfigurato. Del muschio bioluminescente cresce sulla parete nord. Decidono di non tergiversare oltre e proseguono.

Girano a sinistra e si addentrano in una nuova area. Tracce recenti: impronte umanoidi, mozziconi di sigarette, segni di vita. Tende da campo. Un falò ancora caldo.

Un'ombra dietro Thalio. Una lama che scintilla. L'agguato!

Due banditi emergono dalle ombre. Uno coglie Thalio di sorpresa, la sua lama scalfisce appena i vestiti del ladro. Il combattimento esplode.

Fealer reagisce immediatamente: evoca una Frusta di Spine che si avvolge attorno a uno dei banditi e lo trascina nel canale. L'acqua fa il resto. Il bandito non avrà più scampo.

Il secondo bandito affronta Morgrim. Il nano, con un sorriso feroce, passa la sua ascia attraverso il falò. La lama si infuoca. Un colpo devastante. Il bandito viene annichilito.

❓ Mistero

Prima di morire, i banditi comunicano tra loro in una lingua totalmente sconosciuta - probabilmente non originaria del Faerûn. Chi erano veramente?

Come lo Strisciatore prima di loro, anche i banditi si vaporizzano in una nuvola di fumo rilasciando cristalli: 7 cristalli minuscoli. Fealer si interroga sul perché la quantità sia diversa rispetto al mostro.

💰 Bottino dal Campo

  • Valoris trova: razioni fresche, spade corte, un set di dadi truccati
  • Morgrim trova dietro una cassa un pannello nascosto contenente: una Pozione di Guarigione, un cristallo minuscolo e una grossa chiave di ferro

🔍 PARTE III: SCOPERTE E INCIDENTI

I. Il Libro di Mystra

Dopo il combattimento, Fealer estrae finalmente il libro trovato nella pozzanghera iniziale. La copertina mostra chiaramente il simbolo di Mystra: una stella a sette punte.

Riven ipotizza che il libro sia stato "creato magicamente da Mystra, ma senza proprietà magiche intrinseche". Un manufatto divino, ma non un oggetto magico.

Aprendo il libro, trovano solo pagine bianche. Nessuna scritta, nessun simbolo. Eppure, il gruppo sente che il libro è importante. Per ora, rimane un mistero.

II. I Funghi Pericolosi

La curiosità scientifica di Fealer lo porta verso uno dei funghi bioluminescenti che crescono sui lati del passaggio. Vuole prelevarne un campione.

Appena toccato, il fungo rilascia una nuvola di spore. Fealer tossisce, sentendo il veleno infiltrarsi nei polmoni. I funghi di questo dungeon non sono da sottovalutare.

Fealer subisce danni da veleno. Una lezione dolorosa: in questo dungeon, anche la flora può uccidere.

🎒 Inventario di Sessione

Cristalli Raccolti

  • 2 cristalli piccoli (dallo Strisciatore)
  • 10 cristalli minuscoli (varie fonti)

Custode: Fealer

Oggetti Trovati

  • 📖 Libro di Mystra (stella, pagine bianche)
  • 🧪 Pozione di Guarigione
  • 🔑 Grossa Chiave di Ferro
  • 🎲 Set di Dadi Truccati
  • ⚔️ 2 Spade Corte (dai banditi)
  • 🍖 2 Razioni Fresche
  • 🫗 Borraccia

Misteri Aperti

Il Libro di Mystra

Un libro con il simbolo della Dea della Magia, ma con pagine completamente bianche. Cosa nasconde? Come si legge?

La Lingua Sconosciuta

I banditi parlavano una lingua che nessuno ha riconosciuto, probabilmente non originaria del Faerûn. Da dove vengono veramente?

I Cristalli

Perché nemici diversi rilasciano quantità diverse di cristalli? Qual è il loro vero scopo? Cosa succede accumulandone molti?

La Porta Sprangata

Una grande porta doppia sprangata dall'interno. Cosa nasconde? Chi o cosa l'ha chiusa?

La Chiave di Ferro

Una grossa chiave nascosta nel campo dei banditi. Cosa apre?

🗺️ Da Esplorare

Il primo livello non è ancora stato completamente esplorato. Rimangono:

  • • La zona oltre la porta sprangata (Zona 6)
  • • L'area oltre le colonne sommerse (Zona 4)
  • • Potenziali passaggi nascosti non ancora scoperti
  • • La fontana del dio sfigurato (non interagita)

Punti Esperienza

PX Combattimento: Assegnati durante la sessione (indicati per riferimento)

PX Interpretazione: Scelte teatrali e interazioni memorabili

PX Background: Azioni coerenti con storia e personalità del personaggio

⚔️ PX Combattimento (già assegnati)

Strisciatore Carogna

700 XP

2 Banditi

475 XP

Totale: 1175 XP ÷ 5 = 235 XP a testa (già conteggiati)

⭐ MVP
🌿

Fealer

🌟 Ispirazione

450 PX

da segnare

PX Background: 300

Costante attenzione ai dettagli e allo studio del dungeon divino per, un giorno, epurarlo. Studio delle acque, dei muschi, dei funghi, tentativi di risonanza tra i cristalli e il libro.

PX Interpretazione: 150

Utilizzo intelligente degli stivali del volo per esplorare e rilevare pericoli. Iniziativa nel disegnare la mappa del luogo e costanza nel mantenerla aggiornata.

🔥

Riven

150 PX

da segnare

PX Interpretazione: 150

Descrizione accurata delle magie e del metodo di lanciarle, degli effetti sulla cicatrice magica e ipotesi sulla conoscenza Arcana riguardo luogo e tomo di Mystra.

🗡️

Thalio

150 PX

da segnare

PX Background: 150

Ruolo nel gruppo per check trappole e check serrature. Sempre in prima linea a verificare la sicurezza del percorso.

🪓

Morgrim

🌟 Ispirazione

150 PX

da segnare

PX Interpretazione: 150

Avanguardia e copertura del gruppo. Sempre pronto alla difesa e alla guida. Ottimo slancio verso il bandito e bellissima l'idea di passare l'ascia nel fuoco prima del colpo finale.

⚔️

Valoris

150 PX

da segnare

PX Interpretazione: 150

Leader del gruppo che ha preso diverse decisioni importanti. Fondamentale in combattimento. La colonna portante del gruppo.

📋 Riepilogo da Segnare

Fealer

450 PX

+ Ispirazione

Riven

150 PX

Thalio

150 PX

Morgrim

150 PX

+ Ispirazione

Valoris

150 PX

➡️ Prossima Sessione

I Guardiani della Trama hanno ancora molto da esplorare nelle Fogne Superiori. Il viaggio continua...

Sessione 0 - La Discesa degli Dèi Prossima sessione in arrivo...

È Sbagliato Cercare Gloria in un Dungeon Divino? - Campagna D&D 5e

Una campagna nei Forgotten Realms dove gli dèi scendono sul Piano Materiale