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Il Ritorno a Waterdeep

📅 05/08/2026 ⏱️ ~3h30 🎭 Città, Politica di Gilda e Rivelazioni ✓ Completata

Dopo la morte di Kethrar, i Guardiani della Trama risalgono finalmente in superficie e trovano una Waterdeep diversa da quella che avevano lasciato: una folla in attesa, due monumenti mai visti prima, un uomo che offre oro per farli rallentare — e una gilda che, per proteggerli o per controllarli, ha appena chiuso le porte dietro di loro.

⚡ In Breve

Tappe Principali

Il ritorno in superficie, il Conto alla Rovescia sull'Arco, le due Steli di Piazza dell'Arco, il blocco della Gilda e la tesa cena del Consiglio

Nuovi Volti

Fennick "Tre Dita" Corvale e il suo banco delle scommesse, Rooks e la Compagnia del Dado Nero, il "codice nero" di Silas

Resta in Sospeso

Rooks in custodia alla Gilda, l'offerta del Dado Nero a Thalio, lo studio della mutazione di Riven, 7 giorni di pausa forzata prima dell'Ecosistema 2

🕯️ PARTE I: L'ENIGMA PERDUTO

I. Il Loot di Kethrar

Prima di lasciare l'arena, il gruppo si divide quello che resta di Kethrar: un taccuino con formule alchemiche (affidato a Fealer), due fiale di un liquido verde non identificato e due frammenti di cristallo ambrato, oltre ai due cristalli grandi già recuperati.

II. Tre Piattaforme, Troppo Tardi

Studiando la stanza, il gruppo nota tre gradini di pietra sormontati da simboli — due chiavi incrociate, una bilancia, e uno identico a quello sulla copertina del tomo di Mystra che Vex aveva loro affidato. Provano a posare il libro, le chiavi raccolte nei piani precedenti, persino a salire loro stessi sulle piattaforme, sperando in un qualche tipo di attivazione. Non succede nulla. È Valoris a intuire, dopo un lungo studio della stanza e dei segni lasciati dallo scontro, la verità: quei meccanismi erano probabilmente attivi durante il combattimento contro Kethrar, pensati per premiare chi li sapesse sfruttare nel pieno della battaglia. Ora che Kethrar è morto, si sono spenti per sempre. Non è un enigma ancora da risolvere — è un'occasione già persa.

III. L'Ultimo Vex per l'Ecosistema 1

La scala a chiocciola scavata in fretta li porta al Terzo Pianerottolo: piccolo, spoglio, senza fontana, un solo velo verso la superficie. Vex li aspetta già lì. "Ecosistema 1. Completato," dice, prima di aggiungere, con quel suo tono impassibile, che avrebbero potuto ottenere di più se avessero risolto l'enigma delle piattaforme — ma che dovrebbero comunque essere contenti. Riprende poi il tomo di Mystra e tutte le chiavi raccolte nei tre piani: sono oggetti legati al mandato del dungeon, non possono essere portate al di fuori. Confermati i sette giorni di pausa forzata e il fatto che sono, per ora, i primi ad aver completato l'intero Ecosistema.

🔔 PARTE II: IL CONTO ALLA ROVESCIA

I. Sette

Il marchio dietro al collo brucia più forte del solito lungo tutta la salita. In cima, il velo cede alle loro spalle e per un istante c'è solo silenzio. Poi l'Arco Divino reagisce: un respiro di pietra, rune mai viste che si accendono disponendosi in un numero — 7 — e un rintocco di campana che si propaga per tutta Waterdeep, con altre campane che rispondono in lontananza.

Piazza dell'Arco non è la piazza che hanno lasciato. Il triplo della gente, bancarelle nuove, nastri nei colori delle gilde. Qualcuno grida i nomi dei propri cari appena vede sagome emergere dal velo. Poi qualcuno li riconosce: "I Guardiani! I Guardiani della Trama! Sono loro il Sette!" — e in un istante sono il centro della piazza, sommersi da domande sovrapposte da ogni direzione.

Valoris tenta di alzare la voce per chiedere silenzio — inutile, tra migliaia di persone. Il gruppo si fa scudo a vicenda e taglia dritto verso la Gilda, scortato da una folla che continua a incalzarli con domande su quanto manchi, su chi sia morto, su parenti scesi con lo Scudo Radiante.

🗿 PARTE III: LE STELE DI PIAZZA DELL'ARCO

I. La Stele del Mandato

Un obelisco di pietra nera che non esisteva quando sono scesi nel dungeon attira la loro attenzione. Rune dorate scorrono sulla superficie; in alto, i tre sigilli divini; sotto, tre righe di luce. I Guardiani della Trama — 690. Lo Scudo Radiante non ha ancora un numero, non essendo ancora risalito. Gli Sciocchi Fortunati — 480, ma la scritta non è illuminata come le altre due: è spenta, di un grigio opaco che dice più di qualsiasi parola. Un passante spiega loro che è "la stele del mandato, la classifica degli dei."

Ai piedi della stele, un piccolo cumulo di fiori freschi, monetine incrociate a formare una X, un dado di legno intagliato a mano. Una giovane gnoma piange in silenzio sul bordo di una pietra vicina, un piccolo automa rotto in grembo. Thalio, chiede al Master se potrebbe conoscerla ma non essendo così non le rivolge parola.

II. La Stele delle Altre Città

A pochi passi, un secondo monumento più piccolo e spento si attiva solo per chi si avvicina a un passo di distanza. Thalio è il primo a soffermarcisi: un'immagine sospesa a mezz'aria, sette città disposte in cerchio, ognuna con le proprie gilde e i propri punteggi. Waterdeep è lì tra le altre. Ma due città non mostrano solo numeri.

A Menzoberranzan, una ragnatela di fili argentei con decine di figure avvolte, che si muovono appena come bruchi in un bozzolo. Una voce senza suono, dentro la testa: "La debolezza è imperdonabile." A Luskan, lampi silenziosi e una nave che affonda lentamente, sagome legate all'albero maestro. L'aria intorno alla stele vibra appena, quasi festosa — come un pubblico che applaude un fuoco d'artificio.

Le altre città (tra cui Mitral Hall, Mith Drannor Baldur's Gate, Candlekeep) mostrano solo nomi di gilde senza punteggio: nessuno lì ha ancora completato un intero ecosistema. In totale, cinque gilde nel mondo hanno già finito il primo ecosistema come la loro, e tre di queste hanno fallito.

💰 PARTE IV: L'OFFERTA DI FENNICK

I. Duecento Monete per Respirare Più Lentamente

Mentre si allontanano dalla piazza, un uomo magro con un sorriso troppo largo si materializza al fianco di Valoris: Fennick "Tre Dita" Corvale, gestore del banco delle scommesse cittadino, chiede un minuto in privato.

Non chiede di perdere — solo di "respirare un po' più lentamente" all'inizio del prossimo Ecosistema. Duecento monete d'oro subito, altre trecento a fine Ecosistema se il suo banco tiene botta grazie a loro.

Valoris non lo prende nemmeno in considerazione: lo liquida in poche parole gelide, quasi arrivando a minacciarlo. Fennick si defila senza insistere, promettendo di tornare "in un momento in cui sarà più riposato."

🔒 PARTE V: SIGILLATI NELLA GILDA

I. Nessuno Esce

La Gilda li accoglie con un calore inedito — capo Gilda e Triumvirato si alzano in piedi per farli sedere, come si fa con degli eroi. Ma quando Morgrim e Thalio tentano di uscire per andare a bere, due guardie li fermano: ordine del Consiglio, nessuno può lasciare la Gilda per il momento. Valoris lo scopre e va direttamente da Serath, il capo Gilda, a chiedere spiegazioni — non ottiene una vera giustificazione immediata, solo la promessa che ne discuteranno tutti insieme più tardi.

II. Rooks e la Compagnia del Dado Nero

Nei corridoi della Gilda, Rooks — un vecchio compagno della squadra di riserva di Thalio — lo ferma. Non ha più il rancore di un tempo: ha l'energia di chi ha appena firmato qualcosa di importante.

"Il Dado Nero mi vuole nella squadra principale. Vera squadra, non riserva." Tira fuori un rotolo di pergamena già sigillato. "Sei l'unico di noi che ha visto l'ecosistema fino in fondo. Silas ti ha scelto una volta. Stavolta ti scelgo io."

Il contratto offre 800 monete d'oro d'ingresso più una quota futura. Thalio non accetta, ma non rifiuta nemmeno: prende tempo, chiede chi altro farebbe parte della squadra, e decide di tenersi il contratto con l'offerta in tasca — non per andarsene, ma come leva da giocare con la propria Gilda. Rooks promette di tornare il giorno dopo per la risposta.

III. Voci in Taverna

Alla taverna della Gilda, Thalio offre da bere a vecchie conoscenze e raccoglie informazioni senza svelare nulla del dungeon: la caduta degli Sciocchi Fortunati ha sconvolto la città nel silenzio più totale (nessun segno divino, solo l'assenza), e dal loro scioglimento è nata la Compagnia del Dado Nero, finanziata dal ricco Dorin Hask (mai stato un avventuriero, solo un uomo d'affari) e capitanata da Rooks, che sta reclutando a piene mani riserve di tutte le gilde. Nessuno sa ancora se gli dèi accetteranno una terza gilda partecipante. Scopre anche che Fennick fa parte della rete di Silas, e che aveva perso una fortuna raccogliendo scommesse a quota alta sullo Scudo Radiante come primi a uscire dal Piano 1.

🕵️ PARTE VI: OMBRE NEL CONSIGLIO

I. Due Conversazioni Private

Prima di cena, Riven raggiunge la sua maestra Arianna, che gli prende il braccio cicatrizzato senza neanche chiedere permesso. Le racconta tutto: la trasformazione in pianta durante uno scontro, l'immersione nell'acqua ambrata per farlo tornare umano, l'esplosione magica, la cicatrice che da allora si allarga, e l'incantesimo lanciato dopo con una potenza che non sa spiegare. Le dice anche di aver toccato di nuovo l'acqua ambrata con Fealer, per esperimento, fermandosi solo quando le venature hanno iniziato a correre verso il petto.

"Non ho mai visto un condotto di magia selvaggia assorbire qualcosa del genere. Di solito si spegne, esplode. Ma dal tuo racconto, qualcosa è esploso ed è rimasto dentro. Stai mutando. Non so quanto questo sia buono per la tua salute."

Riven, senza volerlo, le fa notare che sono le stesse identiche parole usate da Vex quando ha osservato la sua cicatrice al Secondo Pianerottolo — coincidenza che lascia Arianna visibilmente scossa. Chiede di tenerlo sotto osservazione per almeno un giorno e di studiare insieme a lui e a Fealer, nei sette giorni di pausa, il liquido ambrato portato dal dungeon.

Nel frattempo, Fealer si confida in privato con Valoris: non si fida ciecamente della Gilda e vorrebbe tenere per sé alcune informazioni, in particolare l'esistenza del mercato di Vex, per non dare vantaggi gratuiti alle altre gilde. Valoris capisce le sue ragioni ma propone una via di mezzo: prima di parlare col Consiglio, il gruppo si riunisce da solo per decidere insieme cosa condividere e cosa no.

II. Il Codice Nero

La cena del Consiglio si tiene con Serath, e i tre membri del Triumvirato — Magnus, Arianna e Silas — trattati con un rispetto quasi cerimoniale: tutti in piedi finché il gruppo non si siede. Serath si scusa per il blocco della Gilda, spiegando che la caduta degli Sciocchi Fortunati ha scatenato in città un mercato di scommesse e compravendita di avventurieri che rendeva rischioso lasciarli circolare liberamente, tanto più ora che anche lo Scudo Radiante è rientrato.

Ma durante la conversazione, Riven e Fealer notano Silas parlare sottovoce a una spilla appuntata al bavero, e riescono a leggergli le labbra: "Codice nero. Occupatevi di Rooks." Un ordine in codice per far tacere o trattenere Rooks, dato in diretta durante la cena, per aver tentato di reclutare Thalio in un'altra gilda. Notano anche Arianna voltarsi di scatto, come se avesse percepito lo stesso segnale.

Valoris lo affronta apertamente: se il Consiglio prende decisioni che riguardano il gruppo — arrestare qualcuno, impedire loro di uscire — vuole che il gruppo ne sia almeno informato, visto che sono loro a rischiare la vita nel dungeon. Serath si irrigidisce, ribatte che la gestione della Gilda non è affar loro, che trovare fuori luogo un simile sospetto è quasi un insulto. Alla fine ammette solo che Rooks è "in custodia" in attesa di ulteriori decisioni, e chiude l'argomento con un secco "nessuno è insostituibile."

Fealer tenta di smorzare i toni, presentando la protesta di Valoris come un gesto a tutela del gruppo piuttosto che un'accusa. Valoris non è del tutto convinto, ma lascia cadere l'argomento per il momento.

III. Cristalli, Debriefing e una Pausa di Sette Giorni

Il resto della cena è un debriefing più tranquillo: quasi cinque giorni passati nel dungeon, nessun contatto con le altre gilde all'interno (esperienze parallele), la descrizione del "custode" incontrato ai Pianerottoli (Vex, incapace di dare informazioni per mandato) e la struttura a tre piani appena completata. Valoris mostra un cristallo raccolto: Silas lo valuta tra le 30 e le 60 monete d'oro e chiede di vederne altri, ma Valoris frena — i cristalli sono la valuta del dungeon stesso, necessaria per acquistare da Vex, e non tutti vanno ceduti alla Gilda. Si concorda un compromesso: fondi e sponsor cittadini per l'equipaggiamento in superficie, cristalli riservati per gli acquisti nel dungeon. Vengono anche fissati incontri separati con Magnus (tattiche di combattimento) e Thea (equipaggiamento) per il giorno dopo.

Thalio solleva anche l'offerta del Dado Nero come leva per ottenere condizioni migliori dalla propria Gilda; Valoris preferirebbe invece investire ogni risorsa disponibile nell'equipaggiare meglio tutto il gruppo, ricordando che delle tre squadre che hanno affrontato le prove, solo due sono tornate. Chiude la serata un pensiero che Thalio si tiene per sé più che condividere ad alta voce: se qualcuno ha già provato a corrompere uno di loro (come ha fatto Fennick con Valoris), chi garantisce che qualcun altro nel gruppo non abbia già accettato?

Sette giorni di pausa forzata prima di poter scendere all'Ecosistema 2. Fine sessione 10.

⭐ Punti Esperienza

PX Presenza: Premia la partecipazione alla sessione per un livellamento più costante

PX Sessione Interpretativa: Bonus base per sessioni senza combattimento, dove tutto il progresso passa dall'interpretazione e dalle decisioni — nessuno scontro questa volta, solo scelte, politica di gilda e roleplay

PX Interpretazione: Premio individuale per idee, scelte teatrali o momenti memorabili

🟢 PX Base — Tutti i personaggi

PX Presenza

750 PX

PX Sessione Interpretativa

750 PX

Totale base: 1500 PX a testa

⚔️

Valoris

1900 PX

da segnare

PX Presenza + Sessione Interpretativa: 1500

PX Interpretazione: 400

Ha respinto senza esitazione il tentativo di corruzione di Fennick e si è imposto come voce principale del gruppo davanti al Consiglio, tornando più volte — anche dopo che Serath aveva chiuso l'argomento — sulla pretesa di essere informato delle decisioni della Gilda, fino allo scontro diretto sul "codice nero" contro Rooks. Un'interpretazione intensa e per nulla remissiva, quale che sia il prezzo politico che finirà per costargli.

🗡️

Thalio

1900 PX

da segnare

PX Presenza + Sessione Interpretativa: 1500

PX Interpretazione: 400

Ha gestito con lucidità l'offerta di Rooks e del Dado Nero — né accettando né rifiutando, trasformandola in leva per la propria Gilda — e raccolto in taverna, senza svelare nulla del dungeon, tutte le informazioni sul collasso degli Sciocchi Fortunati e sulla nuova compagnia rivale.

🔥

Riven

1750 PX

da segnare

PX Presenza + Sessione Interpretativa: 1500

PX Interpretazione: 250

Ha raccontato ad Arianna, senza filtri, tutta la sua trasformazione e la sua paura di mutare in qualcosa che non controlla — un momento di vulnerabilità genuina — e ha contribuito a scoprire il messaggio segreto di Silas leggendogli le labbra.

🌿

Fealer

1750 PX

da segnare

PX Presenza + Sessione Interpretativa: 1500

PX Interpretazione: 250

Ha portato al tavolo il tema della fiducia nella Gilda, spingendo Valoris a organizzare una riunione di gruppo prima del Consiglio, e ha contribuito a intercettare il messaggio segreto di Silas, oltre a mediare i toni durante lo scontro con Serath.

🪓

Morgrim

1600 PX

da segnare

PX Presenza + Sessione Interpretativa: 1500

PX Interpretazione: 100

Sessione di basso profilo per lui — qualche birra di troppo e una chiacchierata sui combattimenti con Magnus, poco altro.

📋 Riepilogo da Segnare

Valoris

1900 PX

Thalio

1900 PX

Riven

1750 PX

Fealer

1750 PX

Morgrim

1600 PX

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