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📊 Progresso Gilde
Tracking dell'avanzamento de Lo Scudo Radiante e La Compagnia del Dado Nero nel dungeon, piano per piano — da aggiornare dopo ogni sessione. (Gli Sciocchi Fortunati, gilda rivale originale, sono stati spazzati via da Kethrar al Piano 3 — vedi nota sotto.)
Regola chiarita: quando è possibile ritirarsi
Il Velo verso la città esiste solo ai Pianerottoli (i checkpoint tra un piano e l'altro). Una volta scesi dentro un piano — arena compresa — non si può tornare indietro finché non lo si completa o non si muore. Questo vale anche per le gilde rivali, non solo per il party.
Di conseguenza l'esito originale scritto per Gli Sciocchi Fortunati (ritirata dall'Arena della Capsula, rientro in città dal Velo) era incoerente con questa regola ed è stato corretto: la squadra non aveva via di fuga una volta impegnata contro Kethrar. Sono morti tutti. Una nuova gilda rivale, La Compagnia del Dado Nero, ne ha preso il posto, ripartendo dal Piano 1.
🔒 SOLO DM — NON CONDIVIDERE
I giocatori conoscono solo il posizionamento relativo filtrato da Vex e il Favore Divino totale delle rivali — mai il dettaglio qui sotto.
Regola di continuità: piani paralleli
Ogni gilda affronta la propria istanza dei piani del dungeon — stessa sfida concettuale, stesso boss, ma nessuno spazio fisico condiviso (sono realtà parallele all'interno del dungeon divino). Questo significa:
- Nessun ritrovamento ambientale di tracce lasciate da un'altra gilda dentro un piano.
- Le uniche zone effettivamente condivise sono i Pianerottoli, dove le gilde possono incrociarsi (o mancarsi per poco).
- Ogni informazione sulle rivali passa filtrata da Vex, dalle voci in città, o dalla bacheca classifica — mai da scoperte dirette nel dungeon.
🔎 Colpo d'occhio — stato attuale
Guardiani della Trama
Piano 3 — Kethrar
🟡 IN CORSO (imminente)Pianerottolo 2 completato. Pronti a scendere all'Arena della Capsula.
Lo Scudo Radiante
Piano 3 — Kethrar
🟡 IN CORSORecuperati completamente dopo la Matriarca. Avanzano con cautela, nessuna perdita.
La Compagnia del Dado Nero
Piano 1 — Fogne Superiori
🟡 APPENA ENTRATASubentra dopo la notizia del disastro degli Sciocchi Fortunati. Riparte da zero — placeholder, roster e stile ancora da definire.
Gli Sciocchi Fortunati (storico)
Piano 3 — Kethrar
💀 TPK — NESSUN SOPRAVVISSUTONessuna via di fuga a metà piano: impegnati contro Kethrar, travolti dalla trasformazione anticipata innescata dall'ossessione di Zax. Nessun Sigillo Divino attivato.
Piano 1 — Fogne Superiori (Grolnek)
| Aspetto | Scudo Radiante | Sciocchi Fortunati |
|---|---|---|
| Esito | 🥇 Primi a completarlo | Ancora dentro all'arrivo dei Guardiani al Pianerottolo A |
| Come | Durak e Mira scoutano in anticipo (incontrati dal party in Stanza 25), tattica pianificata contro la marea di Grolnek, zero feriti gravi. | Deviano per saccheggiare un covo di contrabbandieri; un gadget di Zax quasi causa un crollo e li rallenta parecchio. |
| Dopo | Rientrano in superficie dal Velo per rifornirsi coi fondi di Lord Haventree. | Non rientrano — spingono avanti stanchi, senza le risorse per un rifornimento comodo. |
Piano 2 — Fogne Profonde (Matriarca dei Sommersi)
| Aspetto | Scudo Radiante | Sciocchi Fortunati |
|---|---|---|
| Esito | Alla pari coi Guardiani — ma con un costo | 🍀 Balzo enorme (pattern "a strappi") |
| Come | Esplorazione completa e metodica (verosimilmente tutti i Nodi della Trama), ma la strategia rigida di Caelum non regge la natura adattiva della Matriarca: Durak va a 0 PF, salvato da Elira. | Whisper percepisce un "disturbo" (lo stesso che avverte Fealer) e li guida a un passaggio segreto: trovano la Riserva Sigillata, la Matriarca va bene con perdite minime. |
| Dopo | Arrivano al Pianerottolo 2 scossi ma riposano completamente prima di proseguire — disciplinati come sempre. | Arrivano pieni di sé e ripartono subito verso il Piano 3 senza riposare del tutto — overconfidence dopo la striscia fortunata. |
Piano 3 — L'Arena della Capsula (Kethrar)
| Aspetto | Scudo Radiante | Sciocchi Fortunati |
|---|---|---|
| Stato | 🟡 In corso, nessuna perdita | 💀 TPK — squadra eliminata |
| Cosa è successo | Entrano dopo il pieno recupero, avanzano con cautela attraverso le fasi di Kethrar. Ancora dentro quando i Guardiani li superano. | Arrivano per primi a Kethrar, ma l'ossessione di Zax per la magia selvaggia lo rende avventato durante una transizione di fase: la trasformazione si innesca in anticipo e la squadra viene travolta. Impegnati dentro l'Arena, senza via di fuga a metà piano: nessuno sopravvive, Grom compreso. |
| Conseguenze | Nessuna, per ora — restano in corsa. | Fine della gilda. Nessun Sigillo Divino attivato. La notizia gira in città (i Guardiani lo scoprono indirettamente: da Vex al Pianerottolo 2, o dalle voci in giro). La Compagnia del Dado Nero subentra come nuova rivale, ripartendo dal Piano 1. |
Riferimento meccanico completo del boss: Piano 3 — Kethrar.
✨ Favore Divino — proiezione al ritorno in città
Numeri di riferimento per la scena "tirare le somme" a fine Ecosistema 1. Il Favore reale dei Guardiani va confermato con la meccanica ufficiale di tracking a fine sessione — qui è riportato come proiezione per coerenza con la bacheca classifica.
| Gilda | Tempus | Tymora | Mystra | Totale |
|---|---|---|---|---|
| 🎭 Guardiani della Trama | — | — | — | 560 |
| ⚖️ Scudo Radiante | 220 | 170 | 150 | 540 |
| 💀 Sciocchi Fortunati (TPK, fuori gioco) | 90 | 250 | 140 | 480* |
| 🎲 Compagnia del Dado Nero | — | — | — | 0 (appena partiti) |
- Scudo Radiante: onore e disciplina pagano con Tempus, ma i pochi rischi presi limitano il Favore di Tymora.
- Sciocchi Fortunati: la striscia fortunata al Piano 2 fa esplodere Tymora, ma il totale resta congelato al momento della morte (*) — non hanno completato l'Ecosistema, quindi non entrano nella classifica finale.
- Compagnia del Dado Nero: subentrata dopo il disastro, nessun dato ancora — placeholder da sviluppare quando entrano in gioco.
Ricorda: i giocatori vedono solo il totale delle gilde rivali, mai il breakdown per divinità (vedi meccanica Favore Divino).
Come aggiornare questa pagina
Questa pagina va tenuta viva sessione dopo sessione. Dopo ogni sessione in cui il party avanza:
- Aggiorna il box "Colpo d'occhio" con piano attuale e stato di ciascuna gilda.
- Aggiungi una riga/sezione per il piano successivo appena decidi cosa è successo alle rivali (usa lo stesso schema di opzioni A/B/C già visto in Sessione 8).
- Aggiorna la tabella del Favore Divino quando confermi i numeri reali dei Guardiani a fine Ecosistema 1.
- Quando l'Ecosistema 1 si chiude per tutti, congela questa pagina come storico e apri la sezione equivalente per l'Ecosistema 2.