Waterdeep
La Città degli Splendori
Umani/Mista
Waterdeep, la leggendaria Città degli Splendori, è il cuore pulsante della civiltà nei Forgotten Realms. Cosmopolita e ricca, è il crocevia dove avventurieri di ogni razza convergono, dove il commercio fiorisce e dove la magia permea ogni pietra. Durante il Gioco Divino, Waterdeep è stata scelta come una delle sette città sigillate. Tempus, Tymora e Mystra hanno disceso sul Piano Materiale, creando l'Arco Divino - un maestoso portale che conduce al mega-dungeon sotterraneo. La città è ora un palcoscenico dove le gilde di avventurieri competono per Favore Divino, gloria eterna e tesori leggendari. La popolazione è 'intrappolata' dalla barriera divina che circonda la città, ma non scontenta: il Gioco porta prosperità, eccitazione e speranza. Gli avventurieri sono diventati celebrità assolute, le taverne brulicano di scommesse, e i bambini giocano a 'Gilde e Mostri' per le strade.
Cultura e Atmosfera
Cosmopolita e meritocratica. Strategia, fortuna e conoscenza sono valorizzate equamente. La città celebra l'equilibrio tra le tre vie divine.
La Triade Divina
Tempus • Tymora • Mystra
Strategia, Fortuna e Conoscenza in perfetto equilibrio
Tempus
Il Signore delle Battaglie
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
CNTempus è il dio della guerra e della strategia. Vede il combattimento come l'unico vero test del valore. Nel Gioco Divino, ha creato l'Arco Divino cercando guerrieri degni di affrontare minacce cosmiche. Non gli importa CHI vince, solo COME vincono.
Tymora
Lady Fortuna, La Dea Sorridente
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
CGTymora è la dea della buona sorte e dell'audacia. Vede il Dungeon come una gigantesca scommessa cosmica. Vuole che i mortali prendano rischi audaci, si buttino nell'ignoto e si fidino della fortuna. Trova il Gioco divertentissimo e incoraggia le gilde a fare cose folli.
Mystra
La Madre di Tutta la Magia, La Tessitrice della Trama
Domini
Città
WaterdeepAllineamento
NGMystra È la magia stessa personificata. Non governa la Trama - È la Trama. Ogni incantesimo lanciato in Faerun passa attraverso lei. Vede il Gioco Divino come opportunità per osservare uso creativo della magia. Supporta chi innova, sperimenta e rispetta il potere arcano.
Luoghi Chiave
L'Arco Divino
Maestoso arco di 15 metri creato dalle tre divinità al centro della Piazza del Monte. Tre colonne intrecciate (rossa, dorata, blu) sostengono l'arco. All'interno, una scalinata di pietra bianca scende nelle profondità, illuminata da fiamme perpetue. Solo chi porta il Marchio Divino può accedere al dungeon.
Il Campo di Marte
Arena circolare da 5.000 spettatori dove si tengono i Tornei tra Gilde ogni 7 giorni. Tempus appare qui settimanalmente. Protezioni magiche di Mystra impediscono la morte durante i combattimenti.
Il Tempio della Trama
Torre a 7 piani in marmo bianco dedicata a Mystra. Biblioteca enorme (30.000 volumi), laboratori arcani e santuario stellato. Alta Sacerdotessa: Remallia Haventree. Offre identificazione oggetti, vendita pergamene e consulenze magiche.
La Sala della Fortuna
Tempio-casinò rotondo dorato dedicato a Tymora. Tavoli da gioco, scommesse sulle gilde e il famoso 'Dado di Tymora'. Tymora appare qui casualmente 2d6 volte al mese. Alto Sacerdote: Daramos Lauthyr.
Il Santuario di Tempus
Edificio militare spartano con armeria e campi d'addestramento. Tempus appare qui ogni sabato mattina alle 8:00 per benedire le armi. Sommo Sacerdote: Lord Commander Rian Stormhammer.
Il Monte Waterdeep
Castello al centro della città, sede dei Lord Mascherati e del Concilio del Gioco. Sulla cima, un faro magico brilla quando un ecosistema viene completato (colore varia per gilda vincitrice).
I Sette Ward (Quartieri)
Castle Ward
Sede dei Lord Mascherati, Palazzo di Giustizia e uffici amministrativi del Gioco
Sea Ward
Quartiere dei nobili con ville lussuose. Qui si trova il Campo di Marte
Trades Ward
Centro commerciale aperto 24/7 durante il Gioco
Southern Ward
Carovane e magazzini. Molte gilde hanno quartier generale qui
Dock Ward
Porto, taverne rumorose e vita caotica
North Ward
Residenze borghesi e artigiani di qualità
City of the Dead
Cimitero cittadino, chiuso al pubblico durante il Gioco
Sistema Unico di Waterdeep
Triade del Favore
Le gilde guadagnano Favore separato con ciascuna delle tre divinità: Tempus (strategia e onore), Tymora (rischio e fortuna), Mystra (conoscenza e magia). L'equilibrio tra i tre è la chiave del successo.
Economia Durante il Gioco
Nuovi Servizi
- Assicurazioni sulle vite (100 MO/anno, paga 1000 MO alla famiglia)
- Curatori professionisti (50 MO/livello incantesimo)
- Valutatori di tesori (100 MO per identificazione)
- Cartografi (vendono mappe, spesso false)
Divisioni Sociali
Sigillo degli Dèi
Barriera Divina
Una barriera invisibile circonda la città. Nessuno può entrare o uscire senza permesso esplicito degli Dèi. Comunicazioni magiche limitate (solo Sending, 1/giorno per persona).
Nota DM: La barriera è stata creata dall'entità primordiale per impedire agli dèi di fuggire, non per proteggere la città. Mystra lo sospetta.
Tema del Dungeon
Fondamenta urbane corrotte, rovine dimenticate e archivi arcani dove il passato nasconde segreti